Devlog
Wie das Spiel Schritt für Schritt entsteht. Es begann 1993 mit einem Commodore 64. Die Notizen von vor 2024 wurden im Nachhinein aufgeschrieben.
2026
2025
SpendenUnterstütze das Abenteuer: Hilf mit, dieses Spiel zum Leben zu erwecken.
Shader: LichteffekteTest, ob Shader funktionieren
Editor in ArbeitErstelle dein eigenes Adventure
Szene 23Das Schlafzimmer
Szene 22Der Flur
Testvideo zum SpielTest, ob Videos funktionieren
Szene 21Das Wohnzimmer
LogoEin Logo entwerfen
HauptfigurenDie drei Musketiere
Entwicklung eines Point and Click AdventuresEine kurze Einführung in die Website und das Spiel.
2024
2021
2020
KameraSchau es dir mit einer Kamera an
FramesetBilder zum Leben erwecken
KollisionenWir müssen gegen Wände laufen
BewegungEntities in Bewegung bringen
Frames pro SekundeWie viel ist genug?
ZeitWann das Spiel fertig ist
LizenzenDie drohende Gefahr einer Klage.
Alles ist ein ObjektAlles wird in Form eines Objekts lebendig.
Engine3Nach all den Jahren voller Konzepte ist jetzt Nummer 3 dran
2019
1993