Update September 2026

Allgemein

Noch die letzten Schritte, dann kann es endlich in Steam Early Access. Ich muss jetzt jedes Mal auf Budget warten, bevor ich weitermachen kann, deshalb dauert alles auch etwas länger. Bisher bezahle ich alles selbst und muss entscheiden, was für das Spiel wichtig ist und was nicht.

Promomaterial

Das Mindeste, was Steam braucht, ist Promo-Artwork. Ich habe Mayo wieder gebeten, anhand meines Feedbacks eine Skizze zu machen. Nach den vielen Skizzen weiß ich, dass sie das gut kann und sich auch beim Kolorieren sehr gut auskennt.

Steam stellt ein paar Anforderungen. So gibt es verschiedene Größen für das Promo-Artwork und das Logo muss darauf zu sehen sein. Der Stil darf aber komplett davon abweichen, wie das Spiel tatsächlich aussieht.

Genau das habe ich im Moment ausgenutzt und so viele Elemente aus dem Spiel wie möglich ins Bild gepackt.

Unten siehst du das Ergebnis, von der Skizze bis zur fertigen Kolorierung.

Grobe Skizze

Schritt 1: Grobe Skizze

Schritt 2: Ausgearbeitete Skizze

Schritt 2: Ausgearbeitete Skizze

Schritt 3: Farben festlegen

Schritt 3: Farben festlegen

Schritt 4: Farben ausarbeiten

Schritt 4: Farben ausarbeiten

Bei Steam ist es Pflicht, das Logo einzubauen, das man überall verwendet. Am Ende ist es dann das hier geworden.

Schritt 5: Promo mit Logo

Schritt 5: Promo mit Logo

Pixel Art

Die nächste Szene, die mit dem Early Access kommt, sieht super aus. Hier ein kleiner Ausschnitt :)

Szene 40

Szene 40

Synchronsprecher

Ich habe schon öfter gesagt, dass ich keine KI verwenden will. Nur wenn es wirklich nötig ist oder für ein paar Experimente kann sie nützlich sein. Weil das Budget zu knapp war, habe ich als Test ein Experiment mit KI-Stimmen gemacht. Martin, Diana und Nikki sollen im Spiel nämlich auf jeden Fall sprechen.

Das Ergebnis war eigentlich sehr gut, aber so richtig überzeugt oder gefallen hat es mir trotzdem nicht.

Zum Glück habe ich eine Sprecherin gefunden, die die Stimmen von Diana und Nikki übernehmen konnte, und ihren Mann (ebenfalls Sprecher) für Martin!

Für die Early Access Version müssen 5759 Wörter eingesprochen werden (ich zahle pro Wort).

Martin 2050 Wörter. Diana 1825 Wörter. Nikki 1818 Wörter. Tiger 66 Wörter.

Alle Sätze, die eingesprochen werden, stehen in einem Excel-Dokument mit einem eindeutigen Schlüssel (i18nKey). Dieser Schlüssel ist auch der Dateiname. Im Spiel steht dann ungefähr so etwas in yaml:

say: 
  i18nKey: global-hello

Das Spiel weiß dann automatisch, dass {actor}/global-hello.ogg abgespielt werden muss.

Auch für diesen Teil musste ich einen Monat sparen, aber es hat sich gelohnt.

KI

KI, KI, KI. Früher habe ich immer fest behauptet: NIEMALS KI. Jetzt werde ich fast gezwungen, sie doch zu nutzen. Der Grund ist einfach: Geld und Zeit. Bisher beschränkt sich der Einsatz von KI aber auf ein paar GLSL Shader, einige Skripte, um alles zu bauen, und ein paar zusätzliche Teile des Editors.

Für diese Version des Spiels werde ich keine KI für die Assets (Audio und Grafik) verwenden. Auch der Code ist noch zu 99,9 % KI-frei. Es ist im Moment aber einfach so, dass KI bei manchen Codeteilen schlauer ist als das, was ich gebaut habe. Mein Plan ist deshalb, mir bald eine KI zuzulegen und sie auf die Suche nach Bugs zu schicken, die ich noch nicht gesehen habe.

Außerdem lasse ich die Website überarbeiten, weil ich weiß, dass noch ein paar Bugs drin sind. Und mein Englisch war nie perfekt, deshalb übersetze ich mit einem Übersetzer und/oder KI.

Zum Schluss

Ich hoffe, in 3 Monaten alles auf Steam zu haben. Es gibt also noch ein paar Dinge, die ich erledigen will:

  • Steam-Seite fertigstellen
  • Spieletest
  • KI nach Bugs suchen lassen
  • Website erneuern
  • Steam Early Access beantragen und freischalten