Devlog
Cómo se hace el juego, paso a paso. Empezó en 1993 con un Commodore 64. Las notas anteriores a 2024 se escribieron después.
2026
2025
DonacionesApoya la aventura: ayuda a dar vida a este juego.
Shaders: efectos de luzPrueba para ver si los shaders funcionan
Editor en desarrolloCrea tu propio juego de aventuras
Escena 23El dormitorio
Escena 22El pasillo
Vídeo de prueba del juegoPrueba para ver si los vídeos funcionan
Escena 21El salón
LogoCrear un logo
Personajes principalesLos tres mosqueteros
Desarrollo de una aventura gráfica de apuntar y hacer clicUna breve introducción a la web y al juego.
2024
2021
2020
CámaraMíralo con una cámara
FramesetDar vida a las imágenes
ColisionesTenemos que chocar contra las paredes
MovimientoHacer que las entities se muevan
Fotogramas por segundo¿Cuánto es suficiente?
TiempoCuándo estará terminado el juego
LicenciasEl peligro de una demanda.
Todo es un objetoTodo cobra vida en forma de objeto.
Engine3Después de tantos años de prototipos, ahora toca el número 3
2019
1993