Actualización septiembre 2026

General

Los últimos pasos y por fin podrá salir en Steam Early Access. Ahora tengo que esperar cada vez a tener presupuesto antes de poder seguir, por eso todo tarda un poco más. Hasta ahora lo pago todo yo y tengo que elegir qué es importante para el juego y qué no.

Material promocional

Lo mínimo que necesita Steam es una ilustración promocional. Le pedí otra vez a Mayo que hiciera un boceto a partir de mis comentarios. Después de tantos bocetos sé que lo hace bien y que también sabe muchísimo de colorear.

Steam tiene algunos requisitos que hay que cumplir. Por ejemplo, la ilustración promocional tiene varios tamaños y el logo tiene que aparecer. Eso sí, el estilo puede ser completamente distinto al aspecto real del juego.

De momento he aprovechado precisamente eso y he metido en la imagen todos los elementos del juego que he podido.

Aquí abajo puedes ver el resultado, desde el boceto hasta el coloreado.

Boceto en bruto

Paso 1: Boceto en bruto

Paso 2: Boceto detallado

Paso 2: Boceto detallado

Paso 3: Elegir los colores

Paso 3: Elegir los colores

Paso 4: Colorear

Paso 4: Colorear

En Steam es obligatorio poner el logo que vas a usar en todas partes. Y al final quedó así.

Paso 5: Ilustración promocional con logo

Paso 5: Ilustración promocional con logo

Pixel art

La siguiente escena que llega con el Early Access ha quedado genial. Aquí tienes un trocito :)

Escena 40

Escena 40

Actores de voz

Ya he dicho varias veces que no quiero usar IA. Solo cuando de verdad hace falta, o para hacer algún experimento, puede ser útil. Como el presupuesto era demasiado bajo, hice una prueba con voces de IA. Y es que a Martin, Diana y Nikki sí que quiero hacerlos hablar en el juego.

El resultado era bastante bueno, pero aun así no me terminaba de convencer ni de gustar.

Por suerte encontré a una actriz de voz que podía hacer la voz de Diana y de Nikki, ¡y a su marido (también actor de voz) para la de Martin!

Para la versión Early Access hay 5759 palabras que grabar (pago por palabra).

Martin 2050 palabras. Diana 1825 palabras. Nikki 1818 palabras. Tiger 66 palabras.

Todas las frases que hay que grabar están en un documento de Excel con una clave única (i18nKey). Esa clave es también el nombre del archivo. En el juego se describe más o menos así en yaml:

say: 
  i18nKey: global-hello

Así el juego sabe automáticamente que tiene que reproducir {actor}/global-hello.ogg.

También para esta parte tuve que ahorrar durante un mes, pero mereció la pena.

IA

IA, IA, IA. Antes decía con firmeza NUNCA IA, y ahora casi me veo obligado a usarla. El motivo es sencillo: dinero y tiempo. Pero hasta ahora el uso de IA se limita a algunos shaders GLSL, unos cuantos scripts para compilarlo todo y algunas partes extra del editor.

Para esta versión del juego no usaré IA para los recursos (audio y gráficos). El código también sigue siendo 99,9 % libre de IA. Pero a día de hoy es un hecho que para algunas partes del código la IA es más lista que lo que yo he hecho. Por eso mi plan es contratar pronto una IA y usarla para buscar posibles bugs que todavía no he visto.

Además voy a renovar la web, porque sé que todavía tiene algunos bugs. Y mi inglés nunca ha sido perfecto, por eso traduzco con un traductor y/o con IA.

Para terminar

Espero tenerlo todo en Steam dentro de 3 meses, así que todavía quedan algunas cosas que quiero hacer:

  • Terminar la página de Steam
  • Probar el juego
  • Hacer que la IA busque bugs
  • Renovar la web
  • Solicitar y abrir Steam Early Access