Mise à jour septembre 2026

En général

Encore les dernières étapes et le jeu pourra enfin sortir en Steam Early Access. Je dois maintenant attendre à chaque fois d’avoir le budget avant de pouvoir continuer, c’est pour ça que tout prend un peu plus de temps. Jusqu’ici je paie tout moi-même et je dois choisir ce qui est important ou non pour le jeu.

Matériel promotionnel

Le minimum dont Steam a besoin, c’est un visuel promotionnel. J’ai de nouveau demandé à Mayo de faire un croquis à partir de mes retours. Après tous ses croquis, je sais qu’elle fait ça très bien et qu’elle s’y connaît aussi très bien en mise en couleur.

Steam impose quelques exigences. Il faut par exemple plusieurs formats de ce visuel et le logo doit y figurer. En revanche, le style peut être complètement différent de l’apparence réelle du jeu.

C’est justement ce que j’ai fait pour l’instant, en mettant un maximum d’éléments du jeu dans l’image.

Voici le résultat, du croquis jusqu’à la mise en couleur.

Croquis brut

Étape 1 : Croquis brut

Étape 2 : Croquis détaillé

Étape 2 : Croquis détaillé

Étape 3 : Choix des couleurs

Étape 3 : Choix des couleurs

Étape 4 : Mise en couleur

Étape 4 : Mise en couleur

Sur Steam, il est obligatoire d’y mettre le logo que l’on utilisera partout. Voilà donc le résultat.

Étape 5 : Visuel promotionnel avec logo

Étape 5 : Visuel promotionnel avec logo

Pixel art

La prochaine scène qui arrive avec l’Early Access est superbe. En voici un petit morceau :)

Scène 40

Scène 40

Comédiens de doublage

J’ai déjà dit plusieurs fois que je ne veux pas utiliser d’IA. Seulement quand c’est vraiment nécessaire, ou pour faire quelques expériences, ça peut être utile. Comme le budget était trop faible, j’ai fait un essai avec des voix générées par IA. Parce que Martin, Diana et Nikki, je veux vraiment les faire parler dans le jeu.

Le résultat était en fait très bon, mais je ne le trouvais pas tout à fait juste ni agréable.

Heureusement, j’ai trouvé une comédienne qui pouvait faire la voix de Diana et de Nikki, et son mari (comédien lui aussi) celle de Martin !

Pour la version Early Access, il y a 5759 mots à enregistrer (je paie au mot).

Martin 2050 mots. Diana 1825 mots. Nikki 1818 mots. Tiger 66 mots.

Toutes les phrases à enregistrer sont dans un document Excel avec une clé unique (i18nKey). Cette clé est aussi le nom du fichier. Dans le jeu, c’est décrit à peu près comme ça en yaml :

say: 
  i18nKey: global-hello

Le jeu sait alors automatiquement qu’il doit lire {actor}/global-hello.ogg.

Pour cette partie aussi, j’ai dû économiser pendant un mois, mais ça en valait la peine.

IA

IA, IA, IA. Moi qui répétais fermement JAMAIS D’IA, je suis presque obligé de l’utiliser quand même. La raison est simple : l’argent et le temps. Mais jusqu’à présent, l’IA ne sert qu’à quelques shaders GLSL, quelques scripts pour tout compiler et quelques parties supplémentaires de l’éditeur.

Pour cette version du jeu, je n’utiliserai pas d’IA pour les assets (audio et graphismes). Et le code est toujours à 99,9 % sans IA. Mais aujourd’hui, c’est un fait que pour certaines parties du code, l’IA fait mieux que ce que j’ai écrit. Mon plan est donc de prendre bientôt un abonnement à une IA et de m’en servir pour chercher d’éventuels bugs que je n’ai pas encore vus.

Je vais aussi faire refaire le site web, parce que je sais qu’il reste quelques bugs. Et mon anglais n’a jamais été parfait, c’est pourquoi je traduis avec un traducteur et/ou avec l’IA.

Pour finir

J’espère que tout sera sur Steam d’ici 3 mois. Il reste donc quelques choses que je veux faire :

  • Finaliser la page Steam
  • Tester le jeu
  • Faire chercher des bugs par l’IA
  • Refaire le site web
  • Demander et ouvrir Steam Early Access