Update September 2026

Umum

Tinggal langkah terakhir, lalu akhirnya game ini bisa masuk ke Steam Early Access. Sekarang saya selalu harus menunggu ada dana dulu sebelum bisa lanjut, itulah sebabnya semuanya jadi sedikit lebih lama. Sampai sekarang saya membayar semuanya sendiri dan harus memilih apa yang penting untuk game ini dan apa yang tidak.

Materi promosi

Yang minimal dibutuhkan Steam adalah promo art. Saya kembali meminta Mayo membuat sketsa berdasarkan masukan saya. Setelah banyak sketsa, saya tahu dia bisa melakukannya dengan baik dan juga sangat paham soal pewarnaan.

Ada beberapa syarat yang harus dipenuhi di Steam. Misalnya promo art harus tersedia dalam beberapa ukuran dan logonya harus ada. Tapi gayanya boleh sama sekali berbeda dari tampilan game yang sebenarnya.

Untuk sekarang saya memanfaatkan hal itu dan memasukkan sebanyak mungkin elemen game ke dalam gambar.

Di bawah ini kamu bisa melihat hasilnya, dari sketsa sampai pewarnaan.

Sketsa kasar

Langkah 1: Sketsa kasar

Langkah 2: Sketsa detail

Langkah 2: Sketsa detail

Langkah 3: Menentukan warna

Langkah 3: Menentukan warna

Langkah 4: Pewarnaan

Langkah 4: Pewarnaan

Di Steam wajib memasang logo yang akan kamu pakai di mana-mana. Jadinya seperti ini.

Langkah 5: Promo dengan logo

Langkah 5: Promo dengan logo

Pixel art

Adegan berikutnya yang ikut di Early Access terlihat keren sekali. Ini sedikit cuplikannya :)

Adegan 40

Adegan 40

Pengisi suara

Saya sudah sering bilang bahwa saya tidak mau memakai AI. Hanya kalau benar-benar perlu atau untuk beberapa percobaan, AI bisa berguna. Karena dananya terlalu kecil, saya sempat mencoba suara AI sebagai eksperimen. Soalnya Martin, Diana, dan Nikki memang ingin saya buat berbicara di dalam game.

Hasilnya sebenarnya sangat bagus, tapi tetap saja rasanya kurang pas dan kurang menyenangkan.

Untungnya saya menemukan seorang pengisi suara yang bisa menyuarakan Diana dan Nikki, dan suaminya (juga pengisi suara) untuk Martin!

Untuk versi Early Access ada 5759 kata yang harus direkam (saya membayar per kata).

Martin 2050 kata. Diana 1825 kata. Nikki 1818 kata. Tiger 66 kata.

Semua kalimat yang harus direkam ada di dokumen Excel dengan kunci unik (i18nKey). Kunci itu juga menjadi nama file. Di dalam game, kira-kira tertulis seperti ini dalam yaml:

say: 
  i18nKey: global-hello

Game lalu otomatis tahu bahwa {actor}/global-hello.ogg harus diputar.

Untuk bagian ini pun saya harus menabung selama sebulan, tapi hasilnya sepadan.

AI

AI, AI, AI. Dulu saya selalu tegas bilang TIDAK AKAN PERNAH pakai AI, sekarang saya hampir terpaksa memakainya juga. Alasannya sederhana: uang dan waktu. Tapi sampai sekarang pemakaian AI masih terbatas pada beberapa shader GLSL, beberapa script untuk build semuanya, dan beberapa bagian tambahan dari editor.

Untuk versi game ini saya tidak akan memakai AI untuk asetnya (audio dan grafis). Kodenya juga masih 99,9% bebas AI. Hanya saja, saat ini memang kenyataannya AI lebih pintar untuk beberapa bagian kode dibanding yang saya buat. Karena itu rencana saya adalah segera berlangganan AI dan memakainya untuk mencari bug yang belum saya lihat.

Selain itu saya juga akan memperbarui situs web, karena saya tahu masih ada beberapa bug di sana. Dan bahasa Inggris saya tidak pernah sempurna, jadi saya menerjemahkan dengan penerjemah dan/atau AI.

Penutup

Saya berharap semuanya sudah ada di Steam dalam 3 bulan, jadi masih ada beberapa hal yang ingin saya kerjakan:

  • Menyelesaikan halaman Steam
  • Uji coba game
  • Meminta AI mencari bug
  • Memperbarui situs web
  • Mengajukan dan membuka Steam Early Access