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Signal From The Stars
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開発ログ
ゲームがどう作られていくのか、一歩ずつ紹介します。始まりは1993年の Commodore 64。2024年より前のメモは後から書き起こしたものです。
2026
2026年9月のアップデート
2026年9月14日
2026年3月のアップデート
ゲーム内のスケッチ、国、フォント
2026年3月29日
2026年1月のアップデート
ゲーム内のスケッチ、Steam のお知らせ、ゲームオプション
2026年1月14日
2025
寄付
冒険を応援して、このゲームに命を吹き込む手助けをしてください。
2025年11月5日 · 動画
シェーダー:光のエフェクト
シェーダーが動くかどうかのテスト
2025年8月31日 · 動画
開発中のエディター
自分だけのアドベンチャーゲームを作ろう
2025年5月18日
シーン23
寝室
2025年3月23日
シーン22
廊下
2025年3月16日
ゲームのテスト動画
動画がちゃんと動くかのテスト
2025年3月14日 · 動画
シーン21
リビング
2025年3月9日
ロゴ
ロゴを作る
2025年3月2日
主人公たち
三銃士
2025年2月16日
ポイント&クリックアドベンチャーの開発
ウェブサイトとゲームの簡単な紹介。
2025年1月19日
2024
ストーリー
2024年3月17日
2021
リップシンク
何て言ったの?
2021年11月8日
セーブ
セーブとロード
2021年8月9日
そしてアクション...
すべてはアクションとリアクション
2021年7月19日
翻訳
誰もが読めるように
2021年6月27日
2020
カメラ
カメラで見る
2020年6月5日
フレームセット
画像に命を吹き込む
2020年5月3日
衝突判定
壁にぶつかる必要がある
2020年4月5日
移動
entity を動かす
2020年3月29日
フレームレート
どれくらいあれば十分?
2020年3月15日
時間
ゲームはいつ完成するのか
2020年3月8日
ライセンス
訴えられるかもしれないという危険。
2020年2月23日
すべてはオブジェクト
すべてがオブジェクトの形で命を吹き込まれる。
2020年2月16日
Engine3
長年の試作を経て、今度は3番目の出番
2020年2月2日
2019
開発ツール
車輪を(まるごと)再発明しようとしないで!
2019年12月30日
1993
始まり
すべてに始まりと終わりがある。これは `Signal From The Stars` の始まり。
1993年8月12日