2026年9月のアップデート

全体
あと最後のいくつかのステップを終えれば、いよいよ Steam 早期アクセスです。 今は毎回予算が貯まるのを待ってから先に進まなければならないので、どうしても少し時間がかかっています。ここまで費用はすべて自分で払っていて、ゲームにとって何が大事で何がそうでないかを選ばなければなりません。
プロモーション素材
Steam に最低限必要なのがプロモアートです。今回もまた Mayo に、私のフィードバックをもとにスケッチを描いてもらいました。これまでのたくさんのスケッチから、彼女がこういう仕事を得意としていて、色塗りにもとても詳しいことはわかっています。
Steam にはいくつか守るべき条件があります。たとえばプロモアートにはいくつものサイズがあり、ロゴを入れなければなりません。ただし、スタイルは実際のゲームの見た目とまったく違っていても構いません。
今回はまさにその点を活かして、ゲームの要素をできるだけたくさん絵に詰め込みました。
下の画像で、スケッチから色塗りまでの流れを見られます。
ステップ1:ラフスケッチ ステップ2:清書したスケッチ ステップ3:配色を決める ステップ4:色塗り



Steam では、あらゆる場所で使うロゴを入れることが必須です。そして最終的にこうなりました。

ステップ5:ロゴ入りのプロモアート
ピクセルアート
早期アクセスに入る次のシーンは、とてもいい仕上がりです。ほんの少しだけお見せします :)

シーン40
声優
これまで何度も言ってきたとおり、私は AI を使いたくありません。本当に必要なときや、ちょっとした実験をするときには役立つこともあります。予算が足りなかったので、テストとして AI 音声を試してみました。マーティン、ダイアナ、ニッキーには、ぜひゲームの中でしゃべってほしいからです。
結果は実はかなり良かったのですが、それでもしっくりこず、あまり楽しいとは思えませんでした。
幸い、ダイアナとニッキーの声を担当できる声優さんと、マーティンの声を担当できるその旦那さん(彼も声優です)が見つかりました!
早期アクセス版では、収録する単語が5759語あります(料金は単語ごとに払っています)。
Martin 2050語。 Diana 1825語。 Nikki 1818語。 Tiger 66語。
収録するセリフはすべて Excel ファイルにまとめてあり、それぞれに固有のキー(i18nKey)がついています。 そのキーがそのままファイル名になります。ゲームの中では、yaml でだいたいこんなふうに書かれています。
say:
i18nKey: global-hello
するとゲームは、{actor}/global-hello.ogg を再生すればいいと自動的にわかります。
この部分のためにも1か月お金を貯めなければなりませんでしたが、その価値はありました。
AI
AI、AI、AI。以前は「AI は絶対に使わない」と言い切っていたのに、今ではほとんど使わざるを得ない状況です。理由は単純で、お金と時間です。とはいえ今のところ、AI を使っているのはいくつかの GLSL シェーダー、全体をビルドするためのいくつかのスクリプト、そしてエディターの追加部分の一部だけです。
このバージョンのゲームでは、アセット(音声やグラフィック)に AI は使いません。 コードも今のところ 99.9% は AI を使っていません。ただ、コードの一部については、私が書いたものより AI のほうが賢いというのが今の現実です。そこで近いうちに AI を導入して、まだ見つけていないバグを探してもらうつもりです。
それから、まだいくつかバグがあるのがわかっているので、ウェブサイトも作り直してもらいます。 それに私の英語はずっと完璧ではなかったので、翻訳ツールや AI を使って翻訳しています。
最後に
3か月以内にすべてを Steam に出したいと思っているので、まだやりたいことがいくつかあります。
- Steam ページを仕上げる
- ゲームのテスト
- AI にバグを探してもらう
- ウェブサイトを刷新する
- Steam 早期アクセスを申請して公開する