Devlog
Hoe de game stap voor stap gemaakt wordt. Het begon in 1993 met een Commodore 64; de notities van vóór 2024 zijn achteraf uitgeschreven.
2026
2025
DonatiesSteun het avontuur: help dit spel tot leven te brengen.
Shaders - licht effectenTest of shaders werken
Editor in progressMaak je eigen adventure game
Scene 23De Slaapkamer
Scene 22De gang
Test game videoTest of video's werken
Scene 21De huiskamer
LogoEen logo maken
HoofdpersonagesDe drie musketiers
Ontwikkeling van een point & click avonturenspelEen korte introductie over de website en het spel.
2024
2021
2020
CameraBekijk het met een camera
FramesetAfbeeldingen tot leven brengen
BotsingenWe moeten tegen muren aanlopen
BewegingHet laten bewegen van entities
Frames Per SecondWat is genoeg?
TijdWanneer het spel klaar is
LicentiesHet dreigende gevaar voor een aanklacht.
Alles is een objectAlles komt tot leven in de vorm van een object.
Engine3Na al die jaren van concepten is het nu tijd voor nummer 3
2019
1993