Update September 2026

Algemeen

De laatste stappen en dan kan het eindelijk naar Steam Early Access. Ik moet nu telkens wachten op budget voordat ik verder kan vandaar dat het ook allemaal wat langer duurt. Tot nu toe betaal ik alles zelf en moet ik keuzes maken wat wel/niet belangrijk is voor het spel.

Promo materiaal

Wat minimaal nodig is voor Steam is Promo art. Ik heb Mayo wederom gevraagd om aan de hand van mijn feedback een schets te maken. Ik weet naar de vele schetsen dat ze dit goed kan en dat ze ook zeer veel verstand heeft van inkleuren.

Er waren wat eisen waaraan je moet voldoen bij Steam. Zo zijn er verschillende maten van die promo art en moet het logo erop staan. Wel mag de stijl compleet afwijken van hoe het spel er daadwerkelijk uit ziet.

Hier heb ik dan ook op dit moment gebruik van gemaakt en zo veel mogelijk elementen van het spel in de afbeelding gestopt.

Hieronder zie je het resultaat van schets tot en met het inkleuren.

Ruwe schets

Stap 1: Ruwe schets

Stap 2: Fijn uitgewerkte schets

Stap 2: Fijn uitgewerkte schets

Stap 3: Kleuren bepalen

Stap 3: Kleuren bepalen

Stap 4: Kleuren uitwerken

Stap 4: Kleuren uitwerken

Bij Steam is het verplicht om het logo erin te zetten wat je overal gaat gebruiken. Dan is het vervolgens dit geworden.

Stap 5: Promo met logo

Stap 5: Promo met logo

Pixel art

De volgende scene die mee komt tijdens de Early access ziet er super goed uit. Hier een klein stukje :)

Scene 40

Scene 40

Stem acteurs

Ik heb al vaker aangegeven dat ik geen AI wil gebruiken. Alleen wanneer het echt nodig is of om wat experimenten te doen kan het handig zijn. Zo heb ik als test om het budget te laag is, een experiment gedaan met AI stemmen. Martin, Diana & Nikki wil ik namelijk wel laten praten in het spel.

Het resultaat was eigenlijk zeer goed, maar toch vondt ik het niet helemaal goed/leuk.

Gelukkig heb ik een stem acteur gevonden die de stem van Diana en Nikki kon doen, en haar man (ook stem acteur) die van Martin !

Voor de Early Access versie zijn er 5759 woorden uit te spreken (ik betaal per woord).

Martin 2050 woorden. Diana 1825 woorden. Nikki 1818 woorden. Tiger 66 woorden.

Alle uit te spreken zinnen staan in een Excel document met een unieke (i18nKey). Die key is ook de bestandsnaam. In het spel staat zoiets beschreven in yaml:

say: 
  i18nKey: global-hello

Het spel weet dan automatisch dat {actor}/global-hello.ogg moet worden afgespeeld.

Ook voor dit onderdeel heb ik een maand moeten sparen, maar het was het wel waard.

AI

AI AI AI waar ik eerst stellig bleef zeggen NOOIT AI, wordt ik bijna gedwongen om het toch te gebruiken. De rede is simpel ‘geld’/’tijd’. Maar tot nu toe is het gebruik van AI nog beperkt tot enkele GLSL shaders en enkele scripts om alles te builden. En enkele extra delen van de editor.

Voor deze versie van het spel zal ik geen AI gebruiken voor de assests (audio,graphics). En ook de code is dus nog 99.9% AI vrij. Alleen is het op dit moment een feit dat AI slimmer is voor sommige stukken code, dan wat ik gemaakt heb. Mijn plan is dan ook om binnenkort een aanschaf te dan van AI en dit in te zetten op zoek naar eventuele bugs, die ik nog niet gezien heb.

Daarnaast zal ik de website ook laten veranderen, omdat ik weet dat er nog enkele bugs inzitten. En mijn engels is nooit perfect geweest vandaar dat ik vertaal met translate en/of AI.

Tot slot

Ik hoop binnen 3 maanden alles op Steam te hebben, er zijn dus nog een aantal dingen die ik wil doen:

  • Steam pagina afronden
  • Game test
  • AI naar bugs laten zoeken
  • Website vernieuwen
  • Steam Early Access aanvragen en openstellen