Oppdatering september 2026

Generelt

De siste stegene, så kan det endelig komme på Steam Early Access. Jeg må nå vente på budsjett hver gang før jeg kan gå videre, og derfor tar alt litt lengre tid. Så langt betaler jeg alt selv og må velge hva som er viktig for spillet og hva som ikke er det.

Reklamemateriell

Det minste Steam krever, er promo art. Jeg har igjen spurt Mayo om å lage en skisse ut fra tilbakemeldingene mine. Etter alle skissene vet jeg at hun er flink til det og at hun også kan veldig mye om fargelegging.

Steam har noen krav man må oppfylle. Det finnes for eksempel ulike størrelser av promo art, og logoen må være med. Stilen kan derimot være helt annerledes enn hvordan spillet faktisk ser ut.

Det har jeg utnyttet foreløpig, og jeg har fått med så mange elementer fra spillet som mulig i bildet.

Under ser du resultatet, fra skisse til fargelegging.

Grov skisse

Steg 1: Grov skisse

Steg 2: Detaljert skisse

Steg 2: Detaljert skisse

Steg 3: Fargene bestemmes

Steg 3: Fargene bestemmes

Steg 4: Fargelegging

Steg 4: Fargelegging

Hos Steam er det obligatorisk å ha med logoen man skal bruke overalt. Og slik ble det til slutt.

Steg 5: Promo med logo

Steg 5: Promo med logo

Pikselkunst

Den neste scenen som kommer med i Early Access ser kjempebra ut. Her er en liten bit :)

Scene 40

Scene 40

Stemmeskuespillere

Jeg har sagt flere ganger at jeg ikke vil bruke AI. Bare når det virkelig trengs, eller for å gjøre noen eksperimenter, kan det være nyttig. Fordi budsjettet var for lavt, gjorde jeg som en test et eksperiment med AI-stemmer. Martin, Diana og Nikki vil jeg nemlig gjerne ha til å snakke i spillet.

Resultatet var faktisk veldig bra, men likevel syntes jeg ikke det var helt bra eller morsomt.

Heldigvis fant jeg en stemmeskuespiller som kunne gjøre stemmen til Diana og Nikki, og mannen hennes (også stemmeskuespiller) som kunne gjøre Martin!

For Early Access versjonen er det 5759 ord som skal leses inn (jeg betaler per ord).

Martin 2050 ord. Diana 1825 ord. Nikki 1818 ord. Tiger 66 ord.

Alle replikkene som skal leses inn, står i et Excel-dokument med en unik nøkkel (i18nKey). Den nøkkelen er også filnavnet. I spillet står det beskrevet omtrent slik i yaml:

say: 
  i18nKey: global-hello

Spillet vet da automatisk at {actor}/global-hello.ogg skal spilles av.

Også til denne delen måtte jeg spare i en måned, men det var verdt det.

AI

AI, AI, AI. Der jeg før bestemt sa ALDRI AI, blir jeg nå nesten tvunget til å bruke det likevel. Grunnen er enkel: penger og tid. Men så langt er bruken av AI begrenset til noen GLSL shadere, noen skript for å bygge alt og noen ekstra deler av editoren.

For denne versjonen av spillet kommer jeg ikke til å bruke AI til ressursene (lyd og grafikk). Og koden er fortsatt 99,9 % AI-fri. Men akkurat nå er det et faktum at AI er smartere enn det jeg har laget, for noen deler av koden. Planen min er derfor å kjøpe tilgang til en AI snart og bruke den til å lete etter feil som jeg ikke har sett ennå.

I tillegg skal jeg få nettsiden laget om, fordi jeg vet at det fortsatt er noen feil i den. Og engelsken min har aldri vært perfekt, derfor oversetter jeg med en oversetter og/eller AI.

Til slutt

Jeg håper å ha alt på Steam innen 3 måneder, så det er fortsatt noen ting jeg vil gjøre:

  • Gjøre ferdig Steam-siden
  • Teste spillet
  • La AI lete etter feil
  • Fornye nettsiden
  • Søke om og åpne Steam Early Access