Devlog
Como o jogo é feito, passo a passo. Tudo começou em 1993 com um Commodore 64. As anotações de antes de 2024 foram escritas depois.
2026
2025
DoaçõesApoie a aventura: ajude a dar vida a este jogo.
Shaders: efeitos de luzTeste para ver se os shaders funcionam
Editor em andamentoCrie seu próprio jogo de aventura
Cena 23O quarto
Cena 22O corredor
Vídeo de teste do jogoTeste para ver se os vídeos funcionam
Cena 21A sala
LogoCriando um logo
Personagens principaisOs três mosqueteiros
Desenvolvendo um jogo de aventura point and clickUma breve introdução ao site e ao jogo.
2024
2021
2020
CâmeraVeja com uma câmera
FramesetDando vida às imagens
ColisõesA gente precisa bater nas paredes
MovimentoFazendo as entities se moverem
Quadros por segundoQuanto é suficiente?
TempoQuando o jogo vai ficar pronto
LicençasO perigo de um processo.
Tudo é um objetoTudo ganha vida na forma de um objeto.
Engine3Depois de todos esses anos de conceitos, chegou a vez do número 3
2019
1993