Devlogg
Hur spelet görs, steg för steg. Det började 1993 med en Commodore 64. Anteckningarna från före 2024 skrevs ner i efterhand.
2026
2025
DonationerStöd äventyret: hjälp till att väcka det här spelet till liv.
Shaders: ljuseffekterTest av om shaders fungerar
Editorn under utvecklingGör ditt eget äventyrsspel
Scen 23Sovrummet
Scen 22Hallen
Testvideo av speletTest av om videor fungerar
Scen 21Vardagsrummet
LogotypAtt göra en logotyp
HuvudpersonerDe tre musketörerna
Utveckling av ett peka och klicka äventyrsspelEn kort introduktion till webbplatsen och spelet.
2024
2021
2020
KameraSe det genom en kamera
FramesetAtt väcka bilder till liv
KollisionerVi måste kunna gå in i väggar
RörelseAtt få entities att röra sig
Bilder per sekundHur mycket räcker?
TidNär spelet är klart
LicenserDen hotande risken för en stämning.
Allt är ett objektAllt får liv i form av ett objekt.
Engine3Efter alla år av koncept är det nu dags för nummer 3
2019
1993