Uppdatering september 2026

Allmänt
De sista stegen, sedan kan det äntligen komma ut på Steam Early Access. Jag måste nu varje gång vänta på budget innan jag kan gå vidare, och därför tar allt lite längre tid. Hittills betalar jag allt själv och måste välja vad som är viktigt för spelet och vad som inte är det.
Reklammaterial
Det minsta Steam behöver är promo art. Jag har återigen bett Mayo att göra en skiss utifrån min feedback. Efter alla skisser vet jag att hon är bra på det och att hon också kan väldigt mycket om färgläggning.
Steam har några krav som man måste uppfylla. Till exempel finns det olika storlekar på promo art, och logotypen måste vara med. Däremot får stilen skilja sig helt från hur spelet faktiskt ser ut.
Det har jag utnyttjat just nu och fått in så många delar av spelet som möjligt i bilden.
Här nedanför ser du resultatet, från skiss till färgläggning.
Steg 1: Grov skiss Steg 2: Detaljerad skiss Steg 3: Färgerna bestäms Steg 4: Färgläggning



På Steam är det obligatoriskt att ha med logotypen som man använder överallt. Och så här blev det till slut.

Steg 5: Promo med logotyp
Pixelkonst
Nästa scen som kommer med i Early Access ser jättebra ut. Här är en liten bit :)

Scen 40
Röstskådespelare
Jag har sagt flera gånger att jag inte vill använda AI. Bara när det verkligen behövs eller för några experiment kan det vara användbart. Eftersom budgeten var för låg gjorde jag som test ett experiment med AI-röster. Martin, Diana och Nikki vill jag nämligen verkligen få att prata i spelet.
Resultatet var faktiskt väldigt bra, men ändå tyckte jag inte att det var riktigt bra eller roligt.
Som tur var hittade jag en röstskådespelerska som kunde göra rösterna till Diana och Nikki, och hennes man (också röstskådespelare) som kunde göra Martins röst!
Till Early Access versionen finns det 5759 ord att spela in (jag betalar per ord).
Martin 2050 ord. Diana 1825 ord. Nikki 1818 ord. Tiger 66 ord.
Alla repliker som ska spelas in finns i ett Excel-dokument med en unik nyckel (i18nKey). Den nyckeln är också filnamnet. I spelet beskrivs det ungefär så här i yaml:
say:
i18nKey: global-hello
Spelet vet då automatiskt att {actor}/global-hello.ogg ska spelas upp.
Även för den här delen fick jag spara i en månad, men det var värt det.
AI
AI, AI, AI. Där jag förut bestämt höll fast vid ALDRIG AI blir jag nu nästan tvungen att använda det ändå. Anledningen är enkel: pengar och tid. Men hittills är användningen av AI begränsad till några GLSL shaders, några skript för att bygga allt och några extra delar av editorn.
För den här versionen av spelet kommer jag inte att använda AI för tillgångarna (ljud och grafik). Och koden är fortfarande 99,9 % AI-fri. Men just nu är det ett faktum att AI är smartare än det jag har gjort för vissa delar av koden. Min plan är därför att snart skaffa en AI och låta den leta efter eventuella buggar som jag inte har sett än.
Dessutom ska jag låta göra om webbplatsen, eftersom jag vet att det fortfarande finns några buggar i den. Och min engelska har aldrig varit perfekt, därför översätter jag med en översättare och/eller AI.
Till sist
Jag hoppas ha allt på Steam inom 3 månader, så det finns fortfarande några saker jag vill göra:
- Göra klart Steam-sidan
- Testa spelet
- Låta AI leta efter buggar
- Förnya webbplatsen
- Ansöka om och öppna Steam Early Access