Cập nhật tháng 9 năm 2026

Tổng quan
Chỉ còn những bước cuối cùng là trò chơi cuối cùng cũng có thể lên Steam Early Access. Giờ đây mỗi lần tôi đều phải chờ có kinh phí rồi mới làm tiếp được, vì vậy mọi thứ cũng mất nhiều thời gian hơn một chút. Đến nay tôi tự trả tiền cho mọi thứ và phải chọn điều gì quan trọng với trò chơi, điều gì không.
Tài liệu quảng bá
Tối thiểu Steam cần có ảnh quảng bá. Tôi lại nhờ Mayo vẽ một bản phác thảo dựa trên góp ý của tôi. Sau rất nhiều bản phác thảo, tôi biết cô ấy làm việc này rất tốt và cũng rất giỏi tô màu.
Steam có một số yêu cầu bắt buộc. Ví dụ ảnh quảng bá cần nhiều kích thước khác nhau và phải có logo. Nhưng phong cách thì có thể hoàn toàn khác với giao diện thật của trò chơi.
Hiện tại tôi đã tận dụng điều đó và đưa càng nhiều yếu tố của trò chơi vào bức ảnh càng tốt.
Bên dưới là kết quả, từ bản phác thảo đến khi tô màu xong.
Bước 1: Phác thảo thô Bước 2: Phác thảo chi tiết Bước 3: Chọn màu Bước 4: Tô màu



Trên Steam bắt buộc phải có logo mà bạn sẽ dùng ở mọi nơi. Và cuối cùng thì thành ra thế này.

Bước 5: Ảnh quảng bá có logo
Pixel art
Cảnh tiếp theo sẽ có trong bản Early Access trông cực kỳ đẹp. Đây là một phần nhỏ :)

Cảnh 40
Diễn viên lồng tiếng
Tôi đã nói nhiều lần rằng tôi không muốn dùng AI. Chỉ khi thật sự cần hoặc để thử nghiệm thì nó mới hữu ích. Vì kinh phí quá thấp, tôi đã thử nghiệm với giọng nói AI. Bởi vì tôi thật sự muốn Martin, Diana và Nikki được nói trong trò chơi.
Kết quả thực ra rất tốt, nhưng tôi vẫn thấy nó chưa thật sự ổn và chưa thật sự thích.
May mắn là tôi đã tìm được một nữ diễn viên lồng tiếng có thể lồng tiếng cho Diana và Nikki, còn chồng cô ấy (cũng là diễn viên lồng tiếng) thì lồng tiếng cho Martin!
Với phiên bản Early Access có 5759 từ cần thu âm (tôi trả tiền theo từ).
Martin 2050 từ. Diana 1825 từ. Nikki 1818 từ. Tiger 66 từ.
Tất cả câu thoại cần thu âm đều nằm trong một tệp Excel với một khóa riêng (i18nKey). Khóa đó cũng chính là tên tệp. Trong trò chơi, nó được mô tả đại khái như thế này bằng yaml:
say:
i18nKey: global-hello
Khi đó trò chơi tự động biết phải phát {actor}/global-hello.ogg.
Cho phần này tôi cũng đã phải tiết kiệm suốt một tháng, nhưng rất đáng.
AI
AI, AI, AI. Trước đây tôi luôn khẳng định KHÔNG BAO GIỜ dùng AI, giờ thì gần như bị buộc phải dùng. Lý do rất đơn giản: tiền và thời gian. Nhưng cho đến nay tôi chỉ dùng AI cho vài shader GLSL, vài script để build mọi thứ và một vài phần bổ sung của trình chỉnh sửa.
Với phiên bản trò chơi này, tôi sẽ không dùng AI cho tài nguyên (âm thanh và hình ảnh). Mã nguồn cũng vẫn 99,9% không có AI. Có điều hiện nay thực tế là với một số đoạn mã, AI thông minh hơn những gì tôi đã viết. Vì vậy tôi dự định sớm mua một gói AI và dùng nó để tìm những lỗi mà tôi chưa phát hiện ra.
Ngoài ra tôi cũng sẽ làm mới trang web, vì tôi biết vẫn còn vài lỗi trong đó. Và tiếng Anh của tôi chưa bao giờ hoàn hảo, nên tôi dịch bằng công cụ dịch và/hoặc AI.
Lời kết
Tôi hy vọng trong vòng 3 tháng sẽ đưa mọi thứ lên Steam, vì vậy vẫn còn vài việc tôi muốn làm:
- Hoàn thiện trang Steam
- Thử nghiệm trò chơi
- Để AI tìm lỗi
- Làm mới trang web
- Đăng ký và mở Steam Early Access