The story

- Martin
- 9 min read

Approach
Maybe I should have started with this first or maybe not. The fact is that after all these years I still hadn’t come up with a story for the game. At least that’s what I assumed. Only the subconscious had the story ready, it just had to come to the conscious and be put on paper…
Over the years I had already made a concept document of which below are some copy/paste pieces
Concept document
- Title: Unknown
- Genre: Point & Click Adventure
- Setting: A realistic world in the years 1975 to 1986
- Target audience: Suitable for players aged 12 and over
Goal
The goal of the game is to make the player think about certain subjects, consciously or unconsciously, during or after playing.
The game has no answers to the mysteries used and does not impose anything. Instead, the mysteries are used to broaden the player’s perspective and achieve the goal.
Below I specify the questions I try to raise with the player:
- Who is man?
- Trigger: unsolved issues
- Trigger: time/age of universe/earth
- What is nature?
- Trigger: degradation of nature (decay/change of the past)
- Trigger: animal suffering by man
…
Accessibility
To achieve the goals, the following game elements are used:
- Three realistic main characters (actors) (family: father/mother/child)
- Each character has its own storyline, which come together at the end.
- Interaction with the environment of the scenes
- Interaction between the real player and the actor (actor says: “I’m not doing that!”)
- Puzzles and unlocking the next scenes (adventures)
- Humor
- Tension
- Using ‘realistic’ unsolved cases
Forbidden
The following topics are avoided or only briefly discussed:
- Religion: at most it is briefly mentioned how many religions exist and, for example, how often a flood has occurred according to different religions.
- Violence/war: at most it is briefly mentioned that peoples attacked each other or that there was a natural disaster.
- Sex
- Drugs
- Murder
- Disappeared people
- Aliens/UFOs
- Ghosts
- Monsters or other fantasy figures
- Unsolved cases from after the internet era
- Extreme right/extreme left/politics
- Science is not undermined; at most it is questioned or shown that it does not know either.
Plot
Let’s not say that yet…
There are still subplots per character.
Characters
Descriptions of the characters in the game, appearance and character.
…
Antagonist
Of course I’m not going to tell you this here…
And then start writing
When you know what you don’t want, it becomes 10% easier. But since I had never written a story before, I bought a few books first.
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- Aristotle: Poetics
After reading that, I was ready to start. However, I was faced with the challenge that I had collected a huge amount of material over the years and had made notes from it with possible ideas for the game. The first step is therefore to review and merge all the notes.
An example of the unsorted notes (title names in dutch)
Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------
- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------
- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------
- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------
- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------
- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------
- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------
- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------
- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------
- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
------------------------
- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------
- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------
- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------
- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------
- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
------------------
- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------
- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------
- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
That list is much longer with even more different writers and I was eventually able to narrow it down to a few countries and mysteries. Now that I had done that I could divide everything by country, after that I really started writing haha.
This took me a few months to finish, mainly to connect everything with puzzles.
Puzzles
What I have to take into account is that not everyone can understand a puzzle and therefore cannot go through the entire story. That is why I have chosen to give hints in the dialogues, and that some puzzles are self-evident. However, I have to wait and see how it will work out in practice.
Technically, I have the complete story and puzzles working, but without the real layout (I use placeholders). Then a few people started playing it and I did not help them, the feedback I received with that I processed in the game.
Below is an overview of all the puzzles and countries that the game will have.
Het spel gaat zoals je ziet meerdere landen krijgen Om niet alles te verklappen heb ik de afbeelding vaag gemaakt, dit zijn alle puzzels van het spel
Finally
I am satisfied with the result and everything is nicely connected by the story. But it also fits in everything I can program and want to program. It is a pity that I have to take into account the enormous limited budget that I have, because of this I have to reduce the number of characters and animations and such. Nevertheless and with possible updates if there is more budget, I do not expect any problems with the story and the puzzles.
Loading external comment system...