Begyndelsen
Alt har en begyndelse og en slutning. Dette er begyndelsen på `Signal From The Stars`.

Nogle spil påvirker dig (bevidst eller ubevidst)! Det kan ske på forskellige måder. Den mest kendte er, at du hele tiden vil vinde, så din hjerne udløser dopamin. Det er den enkleste måde, et spil påvirker spilleren på.
Men der findes også spil, der går dybere og sætter sig fast i din underbevidsthed. Det lyder måske lidt vagt, men det er superspændende. Herunder viser jeg en personlig del af mit liv: hvilken betydning sådan et spil kan have, og hvorfor Signal From The Stars er vokset ud af det.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Det var omkring 1993, at jeg som 10-årig tog med min far på et loppemarked. For mig var sådan et besøg en jagt på nye spil til min Commodore 64.
Selvom det nu er omkring 34 år siden, husker jeg stadig præcis, hvordan markedet føltes. Stemningen, lyset og især boden, hvor jeg opdagede Zak McKracken and the Alien Mindbenders, står stadig klart for mig.
Dengang kom spil stadig i smukt designede papkasser. På forsiden var der et flot tegnet billede, og på bagsiden nogle skærmbilleder fra spillet. I kassen lå en avis, der hørte til spillet, to disketter, et hæfte mod piratkopiering og en manual. Jeg var heldig: Jeg måtte godt købe det for min far. 😊
Billedet øverst på siden er det, jeg efter alle de år stadig stolt gemmer på.
Der er en, der bruger masser af tid og penge på at genskabe æsken (link).
Påvirkning, fase 1
Hjemme starter jeg spillet og tænker: WOW! 💥 Jeg kan styre en person gennem en rigtig verden. Men et par sekunder senere går det op for mig: ‘Åh nej, det hele er skrevet på tysk…’ 😕
Jeg beder mine forældre om en tysk ordbog og begynder at spille lidt hver dag. Hurtigt opdager jeg noget vigtigt: man kan gemme spillet! Det viste sig at være afgørende, for ellers skulle jeg begynde forfra hver gang.
Spillet handlede om forskellige “new age-teorier”. Fx ansigtet på Mars, Stonehenge, aliens, Elvis… Det fik mig til at tænke. Ikke over, hvem Elvis var, men over at der findes en planet Mars, hvor der måske står en pyramide.
Mens jeg spillede, fik jeg flere og flere spørgsmål. I ugerne efter tog jeg jævnligt på biblioteket for at lede efter bøger om den slags emner.
Til dem, der undrer sig: Et bibliotek var et sted, hvor man kunne finde information i form af bøger. Det var der hårdt brug for, for internettet fandtes ikke dengang.
Spillet havde inspireret mig til også at gå på opdagelse uden for spillet. Det skete især, fordi spillet selv forblev neutralt og ikke pressede noget ned over hovedet på én.
Jeg kan stadig huske, at jeg nogle gange efter at have spillet gik op i mit træhus om aftenen og kiggede på stjernerne. Så gik det op for mig, hvor små og ubetydelige vi egentlig er.
Påvirkning, fase 2
Tiden går, og i årene efter begynder jeg at fordybe mig mere i menneskehedens historie. Samtidig bliver jeg ved med at være fascineret af universet. Allerede som ung stiller jeg mig selv mange filosofiske spørgsmål: Hvor kommer vi fra? Hvad er vores formål? osv.
Imens opstår ønsket om selv at lave et spil (eller noget andet kreativt). Nu har jeg en Pentium 1 med Windows 98 på skrivebordet. Ind imellem spillene, tænk Red Alert 1, Age of Empires og Worms, prøver jeg at programmere lidt. Men lad os være ærlige: Fristelsen fra de spil er bare for stor.
Spol frem til år 2000
For første gang læser jeg den pseudovidenskabelige bog Chariots of the Gods? af Erich von Däniken. Det føles, som om jeg bliver kastet tilbage til det øjeblik i mit træhus, hvor jeg kiggede på stjernerne, og til spillet fra min barndom. Men også til de store spørgsmål om selve livet.
Den bog er et startpunkt. Den inspirerer mig til at læse mange flere af den slags bøger, både gamle og nye. Jo mere jeg læser, jo tydeligere bliver det for mig, at der selv set fra et videnskabeligt perspektiv stadig er utrolig meget, vi ikke kan forklare og måske aldrig vil forstå.
Samtidig indser jeg, at mange mennesker ikke har adgang til den information eller simpelthen ikke viser interesse for den. Men når jeg viser dem nogle af de mysterier, kan man se interessen dukke op i deres ansigt.
Vigtigt: De mysterier, jeg taler om, er faktuelle og synlige. Ingen historier om spøgelser, UFO’er eller nisser, som nogen har ‘set’.
Jeg var heldig at vokse op i en tid, hvor internettet endnu ikke var fyldt med skrald, og hvor fake news ikke fyldte det hele.
Derfor fokuserer jeg på mysterier, der blev behandlet før internettets tid, hvor forskning og diskussion foregik på en anden måde.
Spol frem til 2015
Jeg leger stadig med tanken om at udgive et spil og vise verden nogle mysterier på en sjov måde.
Dengang brugte jeg stadig programmeringssprogene Blitz3D, Monkey X og Monkey 2 1. Med dem havde jeg som test udviklet en første point and click engine og et spil. Fællesskabet omkring værktøjerne var ret aktivt og hjælpsomt, men på et tidspunkt besluttede ejeren at stoppe med at vedligeholde sprogene.
Da support for sproget var vigtigt for mig, stoppede jeg projektet. Og for at være ærlig var jeg (set i bakspejlet) heller ikke helt klar endnu. Du tror det måske ikke, men jeg har også et liv uden for den virtuelle verden, hvor jeg har travlt med arbejde og familie. 😄
30. december 2019
Idéen bliver ved med at spille en rolle, næsten som en tvangstanke, hele mit liv. Året er næsten omme, og jeg tænker: det er nu eller aldrig, jeg kan og vil lave spillet.
Et spil, hvor nogle af de mysterier, der har fascineret mig så længe, står i centrum.
Målet? At lade folk stifte bekendtskab med disse mysterier, så deres nysgerrighed bliver vakt. Mit håb er, at spillerne derved får lyst til at udforske og værdsætte livet i ordets bredeste forstand.
Jeg vil allerede nu sige tak, fordi du læste dette lille stykke historie, haha, og det var kun begyndelsen.