Oversættelser
Alle skal kunne læse det

Oversættelse
Det skulle være muligt nemt at oversætte hele spillet til et andet sprog. Efter nogle eksperimenter har jeg lavet klassen I18n til engine3. Lige nu er den ikke mere end dette.
function I18n:new()
self.locale = nil
self.currentLocaleFile = nil
end
--- Convert string to i18n locale
---@param str? string
---@param replacements? table
function I18n:s(str, replacements)
if str == nil then
return
end
local strOut = tostring(str)
-- Maybe there is a overwrite
if self.locale[strOut] ~= nil then
strOut = self.locale[strOut]
end
-- Maybe there are replacements
if replacements then
return string.gsub(strOut, "[%%%d]+", replacements)
end
return strOut
end
---@param file string
---@param data table
function I18n:createI18nData(file, data)
self.locale = data
self.currentLocaleFile = file
end
--- Load the locale in memory
---@param file string Path to the source file .mp only at the moment
function I18n:load(file)
if type(file) ~= "string" then
error("Cannot load i18n file, is not a string")
end
if string.find(file, ".mp") == nil then
error("i18n file is is not supported: " .. file)
end
local msgPackData = Msgpack:load(file)
if msgPackData == nil then
error("File data is nil for file: " .. file)
return
end
self:createI18nData(file, msgPackData)
end
I spillet kan den derefter bruges overalt som global funktion på følgende måde
-- load the selected language once
i18n:load(config.localeDefault) -- nl.mp
-- use the default english strings into the selected language
local i18nHoverText = i18n:s("Hello")
language.yaml
en:
"Hello" : null
nl:
"Hello" : "Hallo"
Som du kan se, står sproget ’en’ også i language.yaml, men med værdien null. Det betyder, at den originale engelske sætning skal bruges. Dermed er det også muligt i fremtiden at oversætte det engelske til andre sætninger.
en:
"Hello z" : "Hallo y"
nl:
"Hello z" : "Hallo y"
print(i18n:s("Hello z")) -- Hallo y
Indtil videre er det her nok, og det ser ud til at virke godt og hurtigt.