Historien

Jeg troede, jeg lige skulle skrive en historie

Fremgangsmåde

Måske skulle jeg have startet med det her, måske ikke. Faktum er, at jeg efter alle de år stadig ikke havde fundet på en historie til spillet. Det troede jeg i hvert fald. Men underbevidstheden havde allerede historien klar, den skulle bare op i bevidstheden og ned på papir…

Gennem årene havde jeg dog lavet et konceptdokument, og herunder er nogle kopierede stykker fra det.

Konceptdokument

  • Titel: ukendt
  • Genre: point and click eventyr
  • Univers: en realistisk verden i årene 1975 til 1986
  • Målgruppe: egnet til spillere fra 12 år og op

Mål

Målet med spillet er, at spilleren bevidst eller ubevidst kommer til at tænke over bestemte emner under eller efter spillet.

Spillet har ingen svar på de mysterier, der bruges, og påtvinger ingenting. I stedet bruges mysterierne til at udvide spillerens perspektiv og nå målet.

Herunder beskriver jeg de spørgsmål, jeg prøver at vække hos spilleren:

  • Hvem er mennesket?
    • Udløser: uopklarede sager
    • Udløser: tid og universets og jordens alder
  • Hvad er naturen?
    • Udløser: ødelæggelse af naturen (forfald og forandring i fortiden)
    • Udløser: dyrs lidelse forårsaget af mennesker

…

Sådan nås målet

For at nå målene bruges følgende spilelementer:

  • Tre realistiske hovedpersoner (skuespillere) (en familie: far, mor, barn)
    • Hver person har sin egen historie, og til sidst mødes de.
  • Interaktion med omgivelserne i scenerne
  • Interaktion mellem den rigtige spiller og skuespilleren (skuespilleren siger: “Det gør jeg ikke!”)
  • Gåder og at låse de næste scener (eventyr) op
  • Humor
  • Spænding
  • Bruge ‘realistiske’ uopklarede sager

Forbudt

Følgende emner undgås eller nævnes kun kort:

  • Religion: højst nævnes kort, hvor mange religioner der findes, og fx hvor mange gange der ifølge forskellige religioner har været en syndflod.
  • Vold og krig: højst nævnes kort, at folk har kæmpet mod hinanden, eller at der har været naturkatastrofer.
  • Sex
  • Stoffer
  • Mord
  • Forsvundne personer
  • Aliens og UFO’er
  • Spøgelser
  • Monstre eller andre fantasivæsner
  • Uopklarede sager fra efter internettets tid
  • Yderste højre, yderste venstre, politik
  • Videnskaben bliver ikke undergravet. Højst stilles der spørgsmål, eller det vises, at den heller ikke ved det.

Plot

Det vil jeg hellere ikke sige endnu…

Der er også sideplots for hver person.

Personer

Beskrivelser af personerne i spillet, udseende og personlighed.

…

Antagonist

Det fortæller jeg selvfølgelig heller ikke her…

Og så skrive

Når man ved, hvad man ikke vil, bliver det allerede 10 % lettere. Men da jeg aldrig havde skrevet en historie før, købte jeg først nogle bøger.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristoteles: Poetik

Da jeg havde læst dem, kunne jeg begynde. Jeg stod dog over for den udfordring, at jeg gennem årene havde samlet en enorm mængde materiale og taget noter med mulige idéer til spillet. Første skridt var derfor at gennemgå og samle alle noterne.

Et eksempel på de usorterede noter (på hollandsk, sådan som jeg skrev dem dengang)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

Listen er meget længere med mange flere forfattere, og jeg fik den til sidst skåret ned til et antal lande og mysterier. Da det var gjort, kunne jeg inddele alt efter land, og så begyndte jeg for alvor at skrive, haha.

Det tog mig alligevel nogle måneder, især at forbinde det hele med gåder.

Gåder

Jeg skal tage højde for, at ikke alle forstår en gåde og derfor ikke kan komme igennem hele historien. Derfor har jeg valgt, at der gives hints i dialogerne, og at nogle gåder er selvindlysende. Jeg må dog vente og se, hvordan det fungerer i praksis.

Teknisk har jeg allerede hele historien og alle gåderne til at virke, men uden det rigtige layout (jeg bruger pladsholdere). Derefter har nogle personer spillet det, uden at jeg hjalp dem, og den feedback, jeg fik, har jeg arbejdet ind i spillet.

Herunder et overblik over alle gåder og lande, som spillet får.

Som du kan se, får spillet flere lande

Som du kan se, får spillet flere lande

For ikke at afsløre det hele har jeg gjort billedet uskarpt, det er alle spillets gåder

For ikke at afsløre det hele har jeg gjort billedet uskarpt, det er alle spillets gåder

Til sidst

Jeg er tilfreds med resultatet, og det hele hænger fint sammen gennem historien. Men det passer også til alt det, jeg kan og vil programmere. Det er ærgerligt, at jeg skal tage højde for mit meget begrænsede budget, så jeg bliver nødt til at skære ned på antallet af personer, animationer og lignende. Alligevel, og med mulige opdateringer hvis der kommer ekstra budget, forventer jeg ingen problemer med historien og gåderne.