Opdatering september 2026

Generelt

De sidste skridt, og så kan det endelig komme på Steam Early Access. Jeg skal nu hver gang vente på budget, før jeg kan komme videre, og derfor tager det hele også lidt længere tid. Indtil nu betaler jeg alt selv og må vælge, hvad der er vigtigt for spillet, og hvad der ikke er.

Promomateriale

Det mindste, Steam kræver, er promo art. Jeg har igen spurgt Mayo, om hun ville lave en skitse ud fra min feedback. Efter de mange skitser ved jeg, at hun er god til det og også har rigtig meget forstand på farvelægning.

Der er nogle krav, man skal opfylde hos Steam. Der skal fx være forskellige størrelser af promo art, og logoet skal være med. Til gengæld må stilen være helt anderledes end det, spillet faktisk ser ud.

Det har jeg benyttet mig af indtil videre og puttet så mange elementer fra spillet ind i billedet som muligt.

Herunder ser du resultatet fra skitse til farvelægning.

Grov skitse

Trin 1: Grov skitse

Trin 2: Detaljeret skitse

Trin 2: Detaljeret skitse

Trin 3: Farverne vælges

Trin 3: Farverne vælges

Trin 4: Farverne udarbejdes

Trin 4: Farverne udarbejdes

Hos Steam er det obligatorisk at have det logo med, som man bruger alle steder. Så blev det til det her.

Trin 5: Promo med logo

Trin 5: Promo med logo

Pixel art

Den næste scene, der kommer med i Early Access, ser rigtig godt ud. Her er et lille stykke :)

Scene 40

Scene 40

Stemmeskuespillere

Jeg har sagt flere gange, at jeg ikke vil bruge AI. Kun når det virkelig er nødvendigt eller til nogle eksperimenter, kan det være praktisk. Fordi budgettet var for lavt, lavede jeg som test et eksperiment med AI-stemmer. Martin, Diana og Nikki vil jeg nemlig gerne have til at tale i spillet.

Resultatet var faktisk rigtig godt, men alligevel syntes jeg ikke, det var helt godt eller sjovt.

Heldigvis fandt jeg en stemmeskuespiller, der kunne lægge stemme til Diana og Nikki, og hendes mand (også stemmeskuespiller) til Martin!

Til Early Access versionen er der 5759 ord, der skal indtales (jeg betaler pr. ord).

Martin 2050 ord. Diana 1825 ord. Nikki 1818 ord. Tiger 66 ord.

Alle sætninger, der skal indtales, står i et Excel-dokument med en unik nøgle (i18nKey). Den nøgle er også filnavnet. I spillet står det beskrevet nogenlunde sådan i yaml:

say: 
  i18nKey: global-hello

Spillet ved så automatisk, at {actor}/global-hello.ogg skal afspilles.

Også til den del måtte jeg spare op i en måned, men det var det værd.

AI

AI, AI, AI. Hvor jeg før blev ved med at sige ALDRIG AI, bliver jeg nu næsten tvunget til at bruge det alligevel. Grunden er enkel: penge og tid. Men indtil nu er brugen af AI begrænset til nogle få GLSL shaders, nogle scripts til at bygge det hele og nogle ekstra dele af editoren.

Til denne version af spillet bruger jeg ikke AI til assets (lyd og grafik). Og koden er stadig 99,9 % AI-fri. Men lige nu er det et faktum, at AI er klogere end det, jeg har lavet, til nogle dele af koden. Min plan er derfor snart at købe adgang til en AI og sætte den til at lede efter fejl, som jeg ikke har set endnu.

Derudover vil jeg også få hjemmesiden lavet om, fordi jeg ved, at der stadig er nogle fejl i den. Og mit engelsk har aldrig været perfekt, derfor oversætter jeg med en oversætter og/eller AI.

Til sidst

Jeg håber at have det hele på Steam inden for 3 måneder, så der er stadig nogle ting, jeg vil gøre:

  • Gøre Steam-siden færdig
  • Teste spillet
  • Lade AI lede efter fejl
  • Forny hjemmesiden
  • Ansøge om og åbne Steam Early Access