Der Anfang
Alles hat einen Anfang und ein Ende. Das ist der Anfang von `Signal From The Stars`.

Manche Spiele haben (bewusst oder unbewusst) Einfluss auf dich! Das kann auf verschiedene Arten passieren. Die bekannteste ist, dass du ständig gewinnen willst und dein Gehirn dadurch Dopamin ausschüttet. Das ist die einfachste Art, wie ein Spiel den Spieler beeinflusst.
Aber es gibt auch Spiele, die tiefer gehen und sich im Unterbewusstsein festsetzen. Das klingt vielleicht etwas vage, ist aber superspannend. Unten zeige ich einen persönlichen Teil meines Lebens: welche Wirkung so ein Spiel haben kann und warum Signal From The Stars daraus entstanden ist.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Es war um 1993, als ich als 10-Jähriger mit meinem Vater auf einen Flohmarkt ging. Für mich war so ein Besuch eine Suche nach neuen Spielen für meinen Commodore 64.
Obwohl das inzwischen etwa 34 Jahre her ist, weiß ich noch genau, wie sich der Markt anfühlte. Die Stimmung, das Licht und vor allem der Stand, an dem ich Zak McKracken and the Alien Mindbenders entdeckte, habe ich noch klar vor Augen.
Damals kamen Spiele noch in wunderschön gestalteten Pappschachteln. Vorne war ein schön gezeichnetes Bild, hinten ein paar Screenshots des Spiels. In der Schachtel lagen eine Zeitung, die zum Spiel gehörte, zwei Disketten, ein Anti-Piraterie-Heft und ein Handbuch. Ich hatte Glück: Mein Vater hat es mir gekauft. 😊
Das Foto oben auf der Seite zeigt, was ich nach all den Jahren noch immer stolz aufbewahre.
Jemand steckt viel Zeit und Geld in den Nachbau der Verpackung (Link).
Wirkung, Phase 1
Zu Hause starte ich das Spiel und denke: WOW! 💥 Ich kann eine Figur durch eine echte Welt steuern. Aber ein paar Sekunden später kommt die Erkenntnis: ‘Oh nein, das ist ja alles auf Deutsch geschrieben…’ 😕
Ich bitte meine Eltern um ein Deutschwörterbuch und spiele jeden Tag ein bisschen. Schnell entdecke ich etwas Wichtiges: Man kann das Spiel speichern! Das war entscheidend, denn sonst hätte ich jedes Mal wieder von vorn anfangen müssen.
Das Spiel handelte von verschiedenen „New-Age-Theorien“. Zum Beispiel dem Gesicht auf dem Mars, Stonehenge, Aliens, Elvis… Es brachte mich zum Nachdenken. Nicht darüber, wer Elvis war, sondern darüber, dass es einen Planeten Mars gibt, auf dem vielleicht eine Pyramide steht.
Beim Spielen hatte ich immer mehr Fragen. In den Wochen danach ging ich regelmäßig in die Bibliothek, auf der Suche nach Büchern über solche Themen.
Für alle, die sich das fragen: Eine Bibliothek war ein Ort, an dem man Informationen in Form von Büchern finden konnte. Das war dringend nötig, denn das Internet gab es damals noch nicht.
Das Spiel hatte mich inspiriert, auch außerhalb des Spiels auf Entdeckungsreise zu gehen. Das lag vor allem daran, dass das Spiel selbst neutral blieb und einem nichts aufdrängte.
Ich erinnere mich noch, dass ich manchmal nach dem Spielen abends in mein Baumhaus ging und die Sterne ansah. Dann wurde mir bewusst, wie klein und unbedeutend wir eigentlich sind.
Wirkung, Phase 2
Die Zeit vergeht, und in den Jahren danach beschäftige ich mich immer mehr mit der Geschichte der Menschheit. Gleichzeitig fasziniert mich das Universum weiterhin. Schon in jungen Jahren stelle ich mir deshalb viele philosophische Fragen: Woher kommen wir? Was ist unser Ziel? usw.
Währenddessen entsteht der Wunsch, selbst ein Spiel (oder etwas anderes Kreatives) zu machen. Inzwischen steht ein Pentium 1 mit Windows 98 auf meinem Schreibtisch. Zwischen dem Spielen, etwa Red Alert 1, Age of Empires und Worms, versuche ich ein bisschen zu programmieren. Aber mal ehrlich: Die Versuchung dieser Spiele ist einfach zu groß.
Vorspulen ins Jahr 2000
Zum ersten Mal lese ich das pseudowissenschaftliche Buch Chariots of the Gods? (Erinnerungen an die Zukunft) von Erich von Däniken. Es fühlt sich an, als würde ich zurückgeworfen in diesen Moment in meinem Baumhaus, den Blick zu den Sternen, und zu dem Spiel aus meiner Kindheit. Aber auch zu den großen Fragen über das Leben selbst.
Dieses Buch ist ein Startpunkt. Es inspiriert mich, noch viel mehr solcher Bücher zu lesen, alte wie neue. Je mehr ich lese, desto klarer wird mir, dass es selbst aus wissenschaftlicher Sicht noch unglaublich viel gibt, das wir nicht erklären können und vielleicht auch nie verstehen werden.
Gleichzeitig merke ich, dass viele Menschen keinen Zugang zu diesen Informationen haben oder einfach kein Interesse zeigen. Aber wenn ich ihnen ein paar dieser Mysterien zeige, sieht man das Interesse in ihrem Gesicht aufleuchten.
Wichtig: Die Mysterien, von denen ich spreche, sind real und sichtbar. Keine Geschichten über Geister, UFOs oder Wichtel, die jemand ‚gesichtet‘ hat.
Ich hatte das Glück, in einer Zeit aufzuwachsen, in der das Internet noch nicht voller Müll war und Fake News noch nicht im Vordergrund standen.
Deshalb konzentriere ich mich auf Mysterien, die vor dem Internetzeitalter behandelt wurden, als Forschung und Diskussion noch auf andere Weise stattfanden.
Vorspulen ins Jahr 2015
Ich spiele immer noch mit dem Gedanken, ein Spiel herauszubringen und der Welt ein paar Mysterien auf unterhaltsame Weise zu zeigen.
Damals nutzte ich noch die Programmiersprachen Blitz3D, Monkey X und Monkey 2 1. Damit hatte ich als Test eine erste Point and Click Adventure Engine und ein Spiel entwickelt. Die Community rund um diese Werkzeuge war recht aktiv und hilfsbereit, aber irgendwann beschloss der Eigentümer, die Programmiersprachen nicht mehr zu pflegen.
Da mir Support für die Programmiersprache wichtig war, habe ich das Projekt beendet. Und ehrlich gesagt war ich (rückblickend) auch noch nicht ganz so weit. Du wirst es vielleicht nicht glauben, aber ich habe neben der virtuellen Welt auch ein Leben, in dem ich viel mit Arbeit und Familie beschäftigt bin. 😄
30. Dezember 2019
Die Idee lässt mich einfach nicht los und begleitet mich fast zwanghaft mein ganzes Leben. Das Jahr ist fast vorbei, und ich denke: Jetzt oder nie, ich kann und werde das Spiel machen.
Ein Spiel, in dem einige der Mysterien, die mich schon so lange faszinieren, im Mittelpunkt stehen.
Das Ziel? Menschen mit diesen Mysterien bekannt machen, damit ihre Neugier geweckt wird. Meine Hoffnung ist, dass Spieler dadurch das Leben im weitesten Sinne des Wortes erforschen und schätzen wollen.
Ich möchte dir schon jetzt danken, dass du dieses Stück Geschichte gelesen hast, haha, und das war erst der Anfang.