Lippensynchronisation
Was sagst du?

Realistischer machen
Es gibt einige Figuren, die sprechen werden, und im Moment siehst du nur eine Sprechblase. Ich konnte zwar schon Audio verwenden, aber es sah noch nicht schön aus. Wenn jemand spricht, muss sich der Mund bewegen, deshalb habe ich recherchiert, wie man das bei Zeichentrickfilmen macht.
Lange Rede, kurzer Sinn: Mit mindestens 6 bis 9 verschiedenen Bildern des Mundes kann man es so aussehen lassen, als würde er wirklich sprechen. Dafür gibt es verschiedene Programme, die Audio in das Bild umwandeln, das gezeigt werden muss.
Audio-Input > Programm > [ABBFGG] Output.
Danach wird im Spiel für jeden Buchstaben ein anderer Frame des Kopfes angezeigt.
-- convert csv to a lua table
local libSyncTable = {}
for line in csvData:gmatch("[^\r\n]+") do
local a, b = line:match("(%S+)\t(%w)")
local framekey
if b == "A" then
framekey = 1
elseif b == "B" then
framekey = 2
elseif b == "C" then
framekey = 3
elseif b == "D" then
framekey = 4
elseif b == "E" then
framekey = 5
elseif b == "F" then
framekey = 6
-- elseif b == "G" then
-- framekey = 7
-- elseif b == "H" then
-- framekey = 8
-- elseif b == "X" then
-- framekey = 9
end
table.insert(libSyncTable, {a, framekey})
end
Es gibt verschiedene Programme, die das können, aber ich habe mich für das kostenlose Programm https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync entschieden.
if not os.path.exists(audioPath_lsc):
print(f"create lcs {audioPath} with text {text}")
with open("../temp/lipsync.txt", 'w') as file:
file.write(text)
command = [
"../src/lib-dev/rhubarb/rhubarb", # Het pad naar het rhubarb-programma
audioPath_ogg, # SOUND_FILE
"--recognizer", "pocketSphinx", # Recognizer instellen
"--exportFormat", "tsv", # Export formaat instellen
"--dialogFile", f"../temp/lipsync.txt", # TEMP_DIR voor dialogFile
"--output", audioPath_lsc, # OUTPUT_FILE
"--datFrameRate", "60", # Data frame rate
"--extendedShapes", "ABCDEF" # Extended shapes
]
result = subprocess.run(command, check=True)
if result.returncode != 0:
print("error")