Hauptfiguren

Die drei Musketiere

Diana, Nikki und Martin

Allgemein

Im Moment schließe ich das Design der drei Hauptfiguren und die Grundanimationen ab.

Im Screenshot oben siehst du auch einen Test der niederländischen Übersetzung. Das Spiel wird mehrere Sprachen unterstützen.

Die Hauptfiguren sind Martin, Diana und Nikki, jeder mit eigenen Charakterzügen. Diese Familie erlebt die Abenteuer gemeinsam. Spieler können jederzeit zwischen den Figuren wechseln. Natürlich kann manches Rätsel nur einer von ihnen lösen, ein anderer dagegen nicht. Diana zum Beispiel ist furchtlos, während Martin Höhenangst hat und sich nicht überall hinauf traut.

Design

Beim Entwerfen habe ich gemerkt, dass eine Figur mit möglichst wenigen Pixeln gestaltet werden muss. Sie sollte natürlich und glaubwürdig aussehen, ohne unnötig viele Details. Nach ein paar Experimenten habe ich festgestellt, dass das Spiel Thimbleweed Park das hervorragend gelöst hat. Außerdem hat dieses Spiel seine Spritesheets zu Forschungszwecken veröffentlicht.

Nachdem ich die Spritesheets von Thimbleweed Park https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets untersucht hatte, konnte ich die Zahl der nötigen Pixel auf ein Minimum beschränken. Danach war es wichtig, einzigartige Figuren zu schaffen, die es so noch nicht gab. Ich glaube, das ist gut gelungen.

Weil ich das (Zeichnen) nicht ganz allein konnte, habe ich einen Designer beauftragt, die Figuren in Aseprite auszuarbeiten. Später schreibe ich dazu einen Artikel mit einem Interview.

Animation

Laufen und Stehen funktionieren im Spiel gut, aber ich bin noch dabei, die Bewegung so fein abzustimmen, dass sie natürlicher aussieht.