La historia

Pensaba escribir una historia rápidamente

Planteamiento

Quizá tendría que haber empezado por aquí, o quizá no. El caso es que, después de todos esos años, todavía no había pensado una historia para el juego. Al menos eso creía yo. Pero el inconsciente ya tenía la historia lista, solo faltaba que llegara a la parte consciente y ponerla por escrito…

Con los años sí había hecho un documento de concepto, del que aquí abajo copio algunos fragmentos.

Documento de concepto

  • Título: desconocido
  • Género: aventura gráfica de apuntar y hacer clic
  • Ambientación: un mundo realista entre 1975 y 1986
  • Público: apto para jugadores a partir de 12 años

Objetivo

El objetivo del juego es que el jugador, de forma consciente o inconsciente, reflexione sobre ciertos temas durante o después de jugar.

El juego no da respuestas a los misterios que usa y no impone nada. En cambio, los misterios sirven para ampliar la perspectiva del jugador y alcanzar el objetivo.

Aquí abajo detallo las preguntas que intento despertar en el jugador:

  • ¿Quién es el ser humano?
    • Detonante: casos sin resolver
    • Detonante: el tiempo y la edad del universo y de la Tierra
  • ¿Qué es la naturaleza?
    • Detonante: destrucción de la naturaleza (deterioro y cambios del pasado)
    • Detonante: sufrimiento animal causado por el ser humano

…

Cómo lograrlo

Para alcanzar los objetivos se usan estos elementos de juego:

  • Tres personajes principales realistas (actores) (una familia: padre, madre, hija)
    • Cada personaje tiene su propia trama, y al final se juntan.
  • Interacción con el entorno de las escenas
  • Interacción entre el jugador real y el actor (el actor dice: “¡Eso no lo hago!”)
  • Puzles y desbloquear las siguientes escenas (aventuras)
  • Humor
  • Tensión
  • Usar casos sin resolver ‘realistas’

Prohibido

Estos temas se evitan o solo se tratan brevemente:

  • Religión: como mucho se menciona brevemente cuántas religiones existen y, por ejemplo, cuántas veces ha habido un diluvio según distintas religiones.
  • Violencia y guerra: como mucho se menciona brevemente que los pueblos se enfrentaron o que hubo catástrofes naturales.
  • Sexo
  • Drogas
  • Asesinato
  • Personas desaparecidas
  • Alienígenas y ovnis
  • Fantasmas
  • Monstruos u otros seres fantásticos
  • Casos sin resolver posteriores a la era de internet
  • Extrema derecha, extrema izquierda, política
  • No se desacredita a la ciencia. Como mucho se cuestiona o se muestra que ella tampoco lo sabe.

Trama

Mejor no decirlo todavía…

También hay subtramas para cada personaje.

Personajes

Descripciones de los personajes del juego, aspecto y carácter.

…

Antagonista

Esto tampoco lo voy a contar aquí, claro…

Y entonces, a escribir

Cuando sabes lo que no quieres, ya es un 10 % más fácil. Pero como nunca había escrito una historia, primero me compré algunos libros.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristóteles: Poética

Después de leerlos pude empezar. Pero tenía un reto: con los años había reunido una cantidad enorme de material y había tomado notas con posibles ideas para el juego. Así que el primer paso fue revisar y juntar todas las notas.

Un ejemplo de las notas sin ordenar (en neerlandés, tal como las escribí entonces)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

La lista es mucho más larga, con muchos más autores, y al final pude reducirla a unos cuantos países y misterios. Una vez hecho eso, pude ordenarlo todo por país, y luego empecé a escribir de verdad, jaja.

Al final me llevó unos cuantos meses, sobre todo para conectarlo todo con los puzles.

Puzles

Tengo que tener en cuenta que no todo el mundo entiende todos los puzles, y que entonces no podría llegar al final de la historia. Por eso decidí dar pistas en los diálogos y hacer que algunos puzles sean evidentes. Aun así, tengo que ver cómo sale en la práctica.

Técnicamente ya tengo toda la historia y los puzles funcionando, pero sin el diseño real (uso marcadores de posición). Luego algunas personas lo jugaron sin que yo las ayudara, y el feedback que recibí lo incorporé al juego.

Aquí abajo, un resumen de todos los puzles y países que tendrá el juego.

Como ves, el juego tendrá varios países

Como ves, el juego tendrá varios países

Para no desvelarlo todo he difuminado la imagen, estos son todos los puzles del juego

Para no desvelarlo todo he difuminado la imagen, estos son todos los puzles del juego

Para terminar

Estoy contento con el resultado, y gracias a la historia todo está bien conectado. Además encaja con todo lo que sé y quiero programar. Es una pena tener que tener en cuenta el presupuesto tan limitado que tengo, porque me obliga a reducir el número de personajes, animaciones y demás. Aun así, y con posibles actualizaciones si llega más presupuesto, no espero problemas con la historia ni con los puzles.