Devlog
Comment le jeu se construit, étape par étape. Tout a commencé en 1993 avec un Commodore 64. Les notes d’avant 2024 ont été rédigées après coup.
2026
2025
DonsSoutenez l’aventure : aidez ce jeu à prendre vie.
Shaders : effets de lumièreTest pour vérifier que les shaders fonctionnent
Éditeur en coursCréez votre propre jeu d’aventure
Scène 23La chambre
Scène 22Le couloir
Vidéo de test du jeuTest pour vérifier que les vidéos fonctionnent
Scène 21Le salon
LogoCréer un logo
Personnages principauxLes trois mousquetaires
Développement d’un jeu d’aventure point and clickUne courte introduction au site et au jeu.
2024
2021
2020
CaméraRegardez-le avec une caméra
FramesetDonner vie aux images
CollisionsIl faut bien se cogner contre les murs
MouvementFaire bouger les entities
Images par secondeCombien, c’est assez ?
TempsQuand le jeu sera prêt
LicencesLa menace d’une plainte.
Tout est un objetTout prend vie sous forme d’objet.
Engine3Après toutes ces années de prototypes, place au numéro 3
2019
1993