Le début
Tout a un début et une fin. Voici le début de `Signal From The Stars`.

Certains jeux ont (consciemment ou non) une influence sur vous ! Cela peut se faire de différentes manières. La plus connue, c’est que vous voulez gagner en permanence, et votre cerveau produit alors de la dopamine. C’est la façon la plus simple dont un jeu influence le joueur.
Mais il existe aussi des jeux qui vont plus loin et s’installent dans votre inconscient. Ça peut paraître un peu flou, mais c’est super intéressant. Je vous montre ci-dessous une partie personnelle de ma vie : l’impact que peut avoir un tel jeu, et pourquoi Signal From The Stars en découle.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
C’était vers 1993. J’avais 10 ans et j’allais avec mon père à un marché d’occasion. Pour moi, une telle visite était une chasse aux nouveaux jeux pour mon Commodore 64.
Même si cela fait maintenant environ 34 ans, je me souviens encore exactement de l’ambiance du marché. L’atmosphère, la lumière, et surtout le stand où j’ai découvert Zak McKracken and the Alien Mindbenders sont encore très nets dans ma mémoire.
À l’époque, les jeux arrivaient encore dans de magnifiques boîtes en carton. Sur le devant, il y avait une belle illustration, et au dos quelques captures d’écran du jeu. Dans la boîte, il y avait un journal qui faisait partie du jeu, deux disquettes, un livret anti-piratage et un manuel. J’ai eu de la chance : mon père m’a laissé l’acheter. 😊
La photo en haut de la page, c’est ce que je garde encore fièrement après toutes ces années.
Quelqu’un consacre beaucoup de temps et d’argent à recréer la boîte (lien).
Impact, phase 1
Une fois à la maison, je lance le jeu et je me dis : WOW ! 💥 Je peux diriger un personnage dans un vrai monde. Mais quelques secondes plus tard, je réalise : ‘Oh non, tout est écrit en allemand…’ 😕
Je demande à mes parents un dictionnaire d’allemand et je commence à jouer un peu chaque jour. Je découvre vite quelque chose d’important : on peut sauvegarder la partie ! C’était crucial, sinon j’aurais dû tout recommencer à chaque fois.
Le jeu parlait de différentes « théories new age ». Par exemple le visage sur Mars, Stonehenge, les extraterrestres, Elvis… Ça m’a fait réfléchir. Pas à qui était Elvis, mais au fait qu’il existe une planète Mars sur laquelle se trouve peut-être une pyramide.
En jouant, j’avais de plus en plus de questions. Dans les semaines qui ont suivi, j’allais régulièrement à la bibliothèque à la recherche de livres sur ces sujets.
Pour ceux qui se le demandent : une bibliothèque était un endroit où l’on trouvait des informations sous forme de livres. C’était bien nécessaire, car internet n’existait pas encore.
Le jeu m’avait donné envie d’enquêter aussi en dehors du jeu. C’était surtout parce que le jeu lui-même restait neutre, sans rien imposer.
Je me souviens encore que parfois, après avoir joué, j’allais le soir dans ma cabane dans l’arbre regarder les étoiles. Je prenais alors conscience de notre petitesse et de notre insignifiance.
Impact, phase 2
Le temps passe, et dans les années qui suivent, je commence à m’intéresser davantage à l’histoire de l’humanité. En même temps, l’univers continue de me fasciner. Dès mon jeune âge, je me pose donc beaucoup de questions philosophiques : D’où venons-nous ? Quel est notre but ? etc.
Pendant ce temps naît l’envie de créer moi-même un jeu (ou quelque chose d’autre de créatif). J’ai désormais un Pentium 1 avec Windows 98 sur mon bureau. Entre deux parties, pensez à Red Alert 1, Age of Empires et Worms, j’essaie de programmer un peu. Mais soyons honnêtes : la tentation de ces jeux est tout simplement trop forte.
Avance rapide jusqu’en 2000
Je lis pour la première fois le livre pseudo-scientifique Chariots of the Gods? d’Erich von Däniken. J’ai l’impression d’être ramené à ce moment dans ma cabane dans l’arbre, à regarder les étoiles, et au jeu de mon enfance. Mais aussi aux grandes questions sur la vie elle-même.
Ce livre est un point de départ. Il m’inspire à lire beaucoup d’autres livres de ce genre, anciens comme récents. Plus je lis, plus il devient clair pour moi que, même d’un point de vue scientifique, il reste énormément de choses que nous ne savons pas expliquer, et que nous ne comprendrons peut-être jamais.
En même temps, je me rends compte que beaucoup de gens n’ont pas accès à ces informations, ou ne s’y intéressent tout simplement pas. Mais quand je leur montre quelques-uns de ces mystères, on voit l’intérêt apparaître sur leur visage.
Important : les mystères dont je parle sont concrets et visibles. Pas d’histoires de fantômes, d’OVNI ou de lutins ‘aperçus’ par quelqu’un.
J’ai eu la chance de grandir à une époque où internet n’était pas encore rempli de n’importe quoi et où les fake news n’étaient pas encore au premier plan.
C’est pourquoi je me concentre sur les mystères traités avant l’ère d’internet, quand la recherche et le débat se faisaient autrement.
Avance rapide jusqu’en 2015
Je joue toujours avec l’idée de sortir un jeu et de montrer au monde quelques mystères de façon amusante.
J’utilisais alors encore les langages de programmation Blitz3D, Monkey X et Monkey 2 1. Avec eux, j’avais développé à titre d’essai un premier moteur et un jeu point and click. La communauté autour de ces outils était assez active et serviable, mais à un moment le propriétaire a décidé d’arrêter de maintenir les langages.
Comme le support du langage était important pour moi, j’ai arrêté le projet. Et pour être honnête, avec le recul, je n’étais pas encore tout à fait prêt. Vous ne me croirez peut-être pas, mais j’ai aussi une vie en dehors du monde virtuel, bien occupée par le travail et la famille. 😄
30 décembre 2019
L’idée ne me quitte pas, presque comme une obsession qui m’accompagne toute ma vie. L’année touche à sa fin et je me dis : c’est maintenant ou jamais, je peux et je vais créer ce jeu.
Un jeu où certains des mystères qui me fascinent depuis si longtemps sont au centre.
Le but ? Faire découvrir ces mystères aux gens, pour éveiller leur curiosité. J’espère qu’ainsi les joueurs auront envie d’explorer et d’apprécier la vie au sens le plus large du terme.
Je veux déjà vous remercier d’avoir lu ce petit bout d’histoire, haha, et ce n’était que le début.