Licences
La menace d’une plainte.

Licences
On veut (moi en tout cas) éviter les ennuis plus tard parce qu’on a utilisé, volontairement ou non, un logiciel qu’on n’a pas le droit d’utiliser commercialement. C’est pourquoi, dès le départ, j’utilise principalement la licence MIT pour engine3 et Signal From The Stars.
Pour faire court, les licences suivantes sont sûres pour un usage commercial : MIT, zlib, BSD, Apache, Unlicense, ISC License. Il est toutefois important de conserver le copyright et le texte de licence d’origine de la source, et de les fournir aussi dans le produit final.
Je rassemble déjà toutes les licences du code tiers que j’utilise, et je les place à côté du code, parfois même dans le code. Il y aura aussi un fichier général qui regroupe tout ce qui a été utilisé et où.
Si vous utilisez la GPL et que vous voulez commercialiser le produit, on attend de vous que vous rendiez le logiciel open source.
Si vous cherchez celles qu’il vaut mieux ne jamais utiliser, vous tombez sur :
- GNU General Public License (GPL, toutes versions)
- Affero General Public License (AGPL)
- Creative Commons Non-Commercial Licenses (CC BY-NC, CC BY-NC-SA, etc.)
- Creative Commons ShareAlike Licenses (CC BY-SA, CC BY-NC-SA, etc.)
- Sleepycat License
- Open Software License (OSL)
- Server Side Public License (SSPL)
Assets
Là où autrefois vous pensiez peut-être :
Tiens, une jolie image, je vais l’utiliser pour mon produit !
C’est aujourd’hui absolument hors de question. Non seulement vous recevez très vite une lettre d’avocat ou devez payer pour utiliser l’image, mais en plus ce n’est pas original et vous lésez la personne qui a créé l’image.
Comme je ne sais pas dessiner, je paierai d’autres personnes pour créer les images à partir de mes indications.
Ça vaut en fait pour tous les assets, comme l’audio, mais aussi les polices.
Le jeu
Eh bien, ce sera un jeu payant, car j’essaie au minimum de récupérer mes dépenses. Engine3 deviendra peut-être open source un jour. Autrefois, on voyait toujours ces installations de logiciels où il fallait lire des pages et des pages de texte, puis accepter avant que le logiciel s’installe.
Malheureusement, ce n’est pas pour rien. Il y a des erreurs dans mon code, je ne peux pas l’éviter. Il contient 100000 lignes de code, y compris de tiers, comme SDL et Love2D, et plein de choses sur lesquelles je n’ai aucune visibilité. Il faut se protéger pour ne pas pouvoir être tenu responsable d’éventuels dommages (de quelque nature que ce soit) quand quelqu’un utilise votre logiciel.
Je dois encore trouver le texte exact, mais on voit souvent quelque chose comme ceci :
THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES, OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT, OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF, OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- Clause “AS IS” :
- Le logiciel est fourni tel quel, sans aucune garantie, expresse ou implicite. Cela vous protège contre les réclamations selon lesquelles le logiciel ne fonctionne pas comme prévu.
- Exclusion des garanties :
- Elle exclut explicitement des garanties comme l’adéquation à un usage particulier ou la protection contre la violation de droits.
- Limitation de responsabilité :
- Elle exclut que vous soyez responsable des dommages, pertes ou réclamations résultant de l’utilisation du logiciel.
Signal From The Stars
mise à jour 2025
Le nom du jeu ne devait pas déjà exister et le nom de domaine en .com devait être libre. On peut aussi vérifier si le nom est protégé par une marque déposée, et ce n’était pas le cas.



Pour finir
Mes intentions sont bonnes, je veux juste sortir un jeu et j’essaie de respecter mes obligations du mieux possible. Mais je ne suis qu’un être humain et il m’échappe peut-être quelque chose. Je pars du principe que la loi me protège aussi et reconnaît que j’ai fait tout ce qu’on attend de moi.