L’histoire

Je pensais écrire une histoire rapidement

Approche

J’aurais peut-être dû commencer par là, ou peut-être pas. Le fait est qu’après toutes ces années, je n’avais toujours pas imaginé d’histoire pour le jeu. Du moins, c’est ce que je croyais. Mais l’inconscient avait déjà l’histoire toute prête, il fallait juste qu’elle remonte à la conscience et soit mise sur papier…

Au fil des années, j’avais tout de même rédigé un document de concept, dont voici quelques extraits copiés-collés.

Document de concept

  • Titre : inconnu
  • Genre : aventure point and click
  • Univers : un monde réaliste entre 1975 et 1986
  • Public : convient aux joueurs à partir de 12 ans

Objectif

L’objectif du jeu est d’amener le joueur, consciemment ou non, à réfléchir à certains sujets pendant ou après la partie.

Le jeu n’apporte pas de réponses aux mystères utilisés et n’impose rien. Les mystères servent plutôt à élargir la perspective du joueur et à atteindre l’objectif.

Voici les questions que j’essaie de faire naître chez le joueur :

  • Qui est l’être humain ?
    • Déclencheur : affaires non résolues
    • Déclencheur : le temps et l’âge de l’univers et de la Terre
  • Qu’est-ce que la nature ?
    • Déclencheur : destruction de la nature (dégradation et changements passés)
    • Déclencheur : souffrance animale causée par l’homme

…

Comment y arriver

Pour atteindre ces objectifs, j’utilise les éléments de jeu suivants :

  • Trois personnages principaux réalistes (acteurs) (une famille : père, mère, enfant)
    • Chaque personnage a sa propre intrigue, et elles se rejoignent à la fin.
  • Interaction avec l’environnement des scènes
  • Interaction entre le vrai joueur et l’acteur (l’acteur dit : « Ça, je ne le fais pas ! »)
  • Des énigmes et le déblocage des scènes suivantes (aventures)
  • De l’humour
  • Du suspense
  • Utiliser des affaires non résolues « réalistes »

Interdit

Les sujets suivants sont évités ou seulement abordés brièvement :

  • Religion : on mentionne tout au plus combien de religions existent et, par exemple, combien de fois il y a eu un déluge selon différentes religions.
  • Violence et guerre : on mentionne tout au plus que des peuples se sont affrontés ou qu’il y a eu des catastrophes naturelles.
  • Sexe
  • Drogues
  • Meurtre
  • Personnes disparues
  • Extraterrestres et OVNI
  • Fantômes
  • Monstres ou autres créatures fantastiques
  • Affaires non résolues après l’ère d’internet
  • Extrême droite, extrême gauche, politique
  • La science n’est pas dénigrée. Tout au plus, on s’interroge ou on montre qu’elle ne sait pas non plus.

Intrigue

Mieux vaut ne pas encore en parler…

Il y a aussi des intrigues secondaires pour chaque personnage.

Personnages

Descriptions des personnages du jeu, apparence et caractère.

…

Antagoniste

Ça non plus, je ne vais évidemment pas le dire ici…

Et puis, écrire

Quand on sait ce qu’on ne veut pas, c’est déjà 10 % plus facile. Mais comme je n’avais jamais écrit d’histoire, j’ai d’abord acheté quelques livres.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristote : Poétique

Après les avoir lus, j’ai pu commencer. Mais j’avais un défi : au fil des années, j’avais rassemblé une énorme quantité de matériel et pris des notes avec des idées possibles pour le jeu. La première étape a donc été de relire et de regrouper toutes ces notes.

Un exemple des notes non triées (en néerlandais, telles que je les avais écrites à l’époque)

Paul Devereux - Geheime geografie
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- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
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- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
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- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
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- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
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- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
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- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
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- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
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- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
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- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
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- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
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- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
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- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
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- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
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- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
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- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
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- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
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- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
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- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

Cette liste est bien plus longue, avec beaucoup d’autres auteurs, et j’ai finalement pu la réduire à un certain nombre de pays et de mystères. Une fois cela fait, j’ai pu tout classer par pays, et ensuite j’ai vraiment commencé à écrire, haha.

J’y ai finalement passé quelques mois, surtout pour tout relier aux énigmes.

Énigmes

Je dois tenir compte du fait que tout le monde ne comprend pas chaque énigme et ne pourrait donc pas aller jusqu’au bout de l’histoire. C’est pourquoi j’ai choisi de donner des indices dans les dialogues et de rendre certaines énigmes évidentes. Il faudra quand même voir ce que ça donne en pratique.

Techniquement, toute l’histoire et les énigmes fonctionnent déjà, mais sans les vrais visuels (j’utilise des éléments provisoires). Quelques personnes y ont ensuite joué sans mon aide, et j’ai intégré leurs retours dans le jeu.

Voici un aperçu de toutes les énigmes et de tous les pays que comptera le jeu.

Comme vous le voyez, le jeu comptera plusieurs pays

Comme vous le voyez, le jeu comptera plusieurs pays

Pour ne pas tout dévoiler, j’ai flouté l’image, voici toutes les énigmes du jeu

Pour ne pas tout dévoiler, j’ai flouté l’image, voici toutes les énigmes du jeu

Pour finir

Je suis content du résultat, et grâce à l’histoire, tout est bien relié. Et ça correspond aussi à tout ce que je sais et veux programmer. C’est dommage de devoir tenir compte de mon budget extrêmement limité, qui m’oblige à réduire le nombre de personnages, d’animations, etc. Malgré tout, et avec d’éventuelles mises à jour si un budget supplémentaire arrive, je ne m’attends pas à des problèmes avec l’histoire et les énigmes.