Personnages principaux
Les trois mousquetaires

En général
En ce moment, je termine le design des trois personnages principaux et les animations de base.
Sur la capture d’écran ci-dessus, vous voyez aussi un test de la traduction en néerlandais. Le jeu sera disponible en plusieurs langues.
Les personnages principaux sont Martin, Diana et Nikki, chacun avec sa propre personnalité. Cette famille vit les aventures ensemble. Les joueurs peuvent passer d’un personnage à l’autre à tout moment. Bien sûr, certaines énigmes pourront être résolues par l’un, mais pas par l’autre. Diana, par exemple, n’a peur de rien, tandis que Martin a le vertige et n’ose pas grimper partout.
Conception
En créant les personnages, j’ai découvert qu’un personnage devait être dessiné avec un minimum de pixels. Il devait avoir l’air naturel et crédible, sans détails inutiles. Après quelques essais, je me suis rendu compte que le jeu Thimbleweed Park y était parfaitement parvenu. En plus, ce jeu avait rendu ses spritesheets publics pour qu’on puisse les étudier.
Après avoir étudié les spritesheets de Thimbleweed Park https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets, j’ai pu réduire au minimum le nombre de pixels nécessaires. Ensuite, il était important de créer des personnages uniques, jamais utilisés ni dessinés auparavant. Je pense avoir réussi.
Comme je ne pouvais pas tout faire (dessiner) seul, j’ai fait appel à un designer pour réaliser les personnages dans Aseprite. J’écrirai plus tard un article avec une interview à ce sujet.
Animation
Marcher et rester immobile fonctionne bien dans le jeu, mais je peaufine encore le mouvement pour qu’il paraisse plus naturel.