Awal mulanya
Segala sesuatu punya awal dan akhir. Inilah awal dari `Signal From The Stars`.

Beberapa game punya pengaruh pada dirimu (sadar atau tidak)! Pengaruhnya bisa bermacam-macam. Yang paling dikenal adalah kamu terus ingin menang, sehingga otakmu menghasilkan dopamin. Itulah cara paling sederhana sebuah game memengaruhi pemainnya.
Tapi ada juga game yang lebih dalam dan masuk ke alam bawah sadarmu. Mungkin terdengar agak samar, tapi ini sangat menarik. Di bawah ini saya menunjukkan bagian pribadi dari hidup saya: dampak yang bisa ditimbulkan game seperti itu, dan kenapa Signal From The Stars lahir dari sana.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Sekitar tahun 1993, waktu saya berumur 10 tahun, saya pergi bersama ayah ke pasar barang bekas. Bagi saya kunjungan seperti itu adalah perburuan game baru untuk Commodore 64 saya.
Meskipun sudah sekitar 34 tahun berlalu, saya masih ingat persis suasana pasar itu. Suasananya, cahayanya, dan terutama kios tempat saya menemukan Zak McKracken and the Alien Mindbenders masih jelas di ingatan saya.
Waktu itu game masih dijual dalam kotak karton yang didesain dengan indah. Di bagian depan ada gambar yang digambar dengan cantik, sedangkan di belakang ada beberapa tangkapan layar game. Di dalam kotak ada koran yang menjadi bagian dari game, dua disket, buku kecil anti pembajakan, dan buku panduan. Saya beruntung: ayah mengizinkan saya membelinya. 😊
Foto di bagian atas halaman ini adalah barang yang setelah bertahun-tahun masih saya simpan dengan bangga.
Ada orang yang mencurahkan banyak waktu dan uang untuk membuat ulang kemasannya (tautan).
Dampak fase 1
Sesampainya di rumah, saya menjalankan game-nya dan berpikir: WOW! 💥 Saya bisa menggerakkan seorang karakter di dunia yang nyata. Tapi beberapa detik kemudian saya sadar: ‘Oh tidak, semuanya ditulis dalam bahasa Jerman…’ 😕
Saya meminta kamus bahasa Jerman kepada orang tua dan mulai bermain sedikit setiap hari. Tak lama kemudian saya menemukan hal penting: game-nya bisa disimpan! Ternyata itu sangat penting, karena kalau tidak saya harus mulai dari awal setiap kali.
Game itu membahas berbagai “teori new age”. Misalnya wajah di Mars, Stonehenge, alien, Elvis… Itu membuat saya berpikir. Bukan tentang siapa Elvis, tapi tentang fakta bahwa ada planet Mars yang mungkin punya piramida di atasnya.
Selama bermain, pertanyaan saya makin banyak. Dalam minggu-minggu berikutnya saya sering ke perpustakaan untuk mencari buku tentang topik seperti itu.
Bagi yang penasaran: perpustakaan adalah tempat kamu bisa menemukan informasi dalam bentuk buku. Itu sangat dibutuhkan, karena internet waktu itu belum ada.
Game itu menginspirasi saya untuk ikut menyelidiki di luar game. Itu terjadi terutama karena game-nya sendiri tetap netral, tanpa memaksakan apa pun.
Saya masih ingat kadang, setelah bermain, malam-malam saya naik ke rumah pohon untuk melihat bintang. Saat itulah saya sadar betapa kecil dan tak berartinya kita.
Dampak fase 2
Waktu berlalu, dan di tahun-tahun berikutnya saya mulai makin mendalami sejarah umat manusia. Di saat yang sama saya tetap terpesona oleh alam semesta. Sejak muda saya sering bertanya-tanya secara filosofis: Dari mana kita berasal? Apa tujuan kita? dan sebagainya.
Sementara itu muncul keinginan untuk membuat game sendiri (atau sesuatu yang kreatif lainnya). Waktu itu saya sudah punya Pentium 1 dengan Windows 98 di meja. Di sela-sela bermain game, seperti Red Alert 1, Age of Empires, dan Worms, saya mencoba sedikit memprogram. Tapi jujur saja: godaan game-game itu terlalu besar.
Maju cepat ke tahun 2000
Untuk pertama kalinya saya membaca buku pseudo-ilmiah Chariots of the Gods? karya Erich von Däniken. Rasanya seperti dilempar kembali ke momen di rumah pohon, menatap bintang, dan ke game masa kecil saya. Tapi juga ke pertanyaan-pertanyaan besar tentang kehidupan itu sendiri.
Buku itu menjadi titik awal. Buku itu menginspirasi saya untuk membaca lebih banyak buku semacam itu, baik yang lama maupun yang baru. Semakin banyak saya membaca, semakin jelas bagi saya bahwa bahkan dari sudut pandang ilmiah masih sangat banyak hal yang belum bisa kita jelaskan, dan mungkin tidak akan pernah kita pahami.
Di saat yang sama saya sadar bahwa banyak orang tidak punya akses ke informasi ini, atau memang tidak tertarik. Tapi kalau saya tunjukkan beberapa misteri ini, kamu bisa melihat rasa ingin tahu muncul di wajah mereka.
Penting: misteri yang saya bicarakan adalah fakta dan bisa dilihat. Bukan cerita tentang hantu, UFO, atau kurcaci yang katanya ‘terlihat’ oleh seseorang.
Saya beruntung tumbuh di masa ketika internet belum penuh sampah dan berita palsu belum mendominasi.
Karena itu saya fokus pada misteri yang dibahas sebelum era internet, ketika riset dan diskusi berlangsung dengan cara yang berbeda.
Maju cepat ke 2015
Saya masih memikirkan ide untuk merilis game dan menunjukkan beberapa misteri kepada dunia dengan cara yang menyenangkan.
Waktu itu saya masih memakai bahasa pemrograman Blitz3D, Monkey X, dan Monkey 2 1. Dengan itu saya sudah mengembangkan engine dan game petualangan point and click pertama sebagai uji coba. Komunitas di sekitar alat-alat itu cukup aktif dan suka membantu, tapi suatu saat pemiliknya memutuskan berhenti merawat bahasa pemrograman tersebut.
Karena dukungan bahasa pemrograman penting bagi saya, saya menghentikan proyek itu. Dan jujur saja, kalau dilihat sekarang, saya juga belum benar-benar siap. Mungkin kamu tidak percaya, tapi saya juga punya kehidupan di luar dunia virtual, di mana saya sibuk bekerja dan mengurus keluarga. 😄
30 Desember 2019
Ide itu tetap saja muncul sepanjang hidup saya, hampir seperti obsesi. Tahun hampir berakhir dan saya berpikir: sekarang atau tidak sama sekali, saya bisa dan akan membuat game ini.
Sebuah game yang menempatkan beberapa misteri yang sudah lama memikat saya di pusatnya.
Tujuannya? Mengenalkan misteri-misteri ini kepada orang lain, sehingga rasa ingin tahu mereka tergugah. Harapan saya, pemain akan terdorong untuk menjelajahi dan menghargai kehidupan dalam arti yang seluas-luasnya.
Dari sekarang saya ingin berterima kasih karena kamu sudah membaca sepotong sejarah ini, haha, dan ini baru permulaan.