Ceritanya

Tadinya saya kira bisa menulis cerita dengan cepat

Pendekatan

Mungkin seharusnya saya mulai dari sini, mungkin juga tidak. Faktanya, setelah bertahun-tahun saya masih belum punya cerita untuk game ini. Setidaknya itu yang saya kira. Padahal alam bawah sadar saya sudah punya ceritanya, hanya perlu naik ke alam sadar dan dituliskan di atas kertas…

Selama bertahun-tahun saya memang sudah membuat dokumen konsep, dan di bawah ini ada beberapa potongan yang saya salin dari sana.

Dokumen konsep

  • Judul: belum diketahui
  • Genre: petualangan point and click
  • Latar: dunia realistis antara tahun 1975 dan 1986
  • Target pemain: cocok untuk pemain usia 12 tahun ke atas

Tujuan

Tujuan game ini adalah membuat pemain, sadar atau tidak, merenungkan topik tertentu selama atau setelah bermain.

Game ini tidak memberi jawaban atas misteri yang dipakai dan tidak memaksakan apa pun. Sebaliknya, misteri dipakai untuk memperluas sudut pandang pemain dan mencapai tujuan.

Di bawah ini saya jabarkan pertanyaan yang ingin saya munculkan pada pemain:

  • Siapakah manusia?
    • Pemicu: kasus yang belum terpecahkan
    • Pemicu: waktu serta usia alam semesta dan bumi
  • Apakah alam itu?
    • Pemicu: kerusakan alam (pelapukan dan perubahan di masa lalu)
    • Pemicu: penderitaan hewan akibat manusia

…

Cara mencapainya

Untuk mencapai tujuan itu, elemen game berikut dipakai:

  • Tiga tokoh utama yang realistis (aktor) (sebuah keluarga: ayah, ibu, anak)
    • Setiap tokoh punya alur ceritanya sendiri, dan di akhir semuanya bertemu.
  • Interaksi dengan lingkungan di setiap adegan
  • Interaksi antara pemain sungguhan dan aktor (aktor berkata: “Aku tidak mau melakukan itu!”)
  • Teka-teki dan membuka adegan berikutnya (petualangan)
  • Humor
  • Ketegangan
  • Memakai kasus belum terpecahkan yang ‘realistis’

Terlarang

Topik berikut dihindari atau hanya dibahas sekilas:

  • Agama: paling jauh disebut sekilas berapa banyak agama yang ada, dan misalnya berapa kali menurut berbagai agama pernah terjadi air bah.
  • Kekerasan dan perang: paling jauh disebut sekilas bahwa bangsa-bangsa saling menyerang atau bahwa ada bencana alam.
  • Seks
  • Narkoba
  • Pembunuhan
  • Orang hilang
  • Alien dan UFO
  • Hantu
  • Monster atau makhluk fantasi lainnya
  • Kasus belum terpecahkan dari era setelah internet
  • Ekstrem kanan, ekstrem kiri, politik
  • Sains tidak dijatuhkan. Paling jauh dipertanyakan atau ditunjukkan bahwa sains juga tidak tahu.

Alur

Lebih baik belum saya ceritakan…

Ada juga subalur untuk setiap tokoh.

Tokoh

Deskripsi tokoh-tokoh dalam game, penampilan dan wataknya.

…

Antagonis

Yang ini tentu saja juga tidak akan saya ceritakan di sini…

Lalu mulai menulis

Kalau kamu tahu apa yang tidak kamu inginkan, semuanya sudah 10% lebih mudah. Tapi karena saya belum pernah menulis cerita, saya membeli beberapa buku dulu.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristoteles: Poetika

Setelah membacanya, saya bisa mulai. Tapi saya menghadapi tantangan: selama bertahun-tahun saya sudah mengumpulkan materi dalam jumlah sangat besar dan membuat catatan berisi ide-ide untuk game ini. Jadi langkah pertama adalah meninjau ulang dan menggabungkan semua catatan.

Contoh catatan yang belum disortir (dalam bahasa Belanda, seperti yang saya tulis waktu itu)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

Daftar itu masih jauh lebih panjang, dengan lebih banyak penulis lagi, dan akhirnya bisa saya persempit menjadi beberapa negara dan misteri. Setelah itu saya bisa mengelompokkan semuanya per negara, lalu barulah saya benar-benar mulai menulis, haha.

Ternyata itu makan waktu beberapa bulan, terutama untuk menghubungkan semuanya dengan teka-teki.

Teka-teki

Yang harus saya perhitungkan adalah tidak semua orang bisa memahami setiap teka-teki, sehingga tidak bisa menyelesaikan seluruh cerita. Karena itu saya memilih memberi petunjuk dalam dialog dan membuat beberapa teka-teki cukup jelas. Tetap saja saya harus melihat bagaimana hasilnya dalam praktik.

Secara teknis seluruh cerita dan teka-tekinya sudah berjalan, tapi tanpa tampilan yang sebenarnya (saya memakai placeholder). Lalu beberapa orang memainkannya tanpa saya bantu, dan masukan dari mereka sudah saya olah lagi ke dalam game.

Di bawah ini gambaran semua teka-teki dan negara yang akan ada di game.

Seperti yang kamu lihat, game ini akan punya beberapa negara

Seperti yang kamu lihat, game ini akan punya beberapa negara

Supaya tidak membocorkan semuanya, gambar ini saya buramkan, ini semua teka-teki dalam game

Supaya tidak membocorkan semuanya, gambar ini saya buramkan, ini semua teka-teki dalam game

Penutup

Saya puas dengan hasilnya, dan semuanya terhubung dengan rapi lewat cerita. Selain itu juga cocok dengan semua yang bisa dan ingin saya programkan. Sayang sekali saya harus memperhitungkan dana yang sangat terbatas, sehingga jumlah tokoh, animasi, dan sejenisnya harus dikurangi. Meski begitu, dan dengan kemungkinan update kalau ada dana tambahan, saya tidak memperkirakan masalah dengan cerita dan teka-tekinya.