Devlog
Come nasce il gioco, passo dopo passo. Tutto è iniziato nel 1993 con un Commodore 64. Gli appunti precedenti al 2024 sono stati scritti in seguito.
2026
2025
DonazioniSostieni l’avventura: aiuta questo gioco a prendere vita.
Shader: effetti di luceProva per vedere se gli shader funzionano
Editor in lavorazioneCrea il tuo gioco d’avventura
Scena 23La camera da letto
Scena 22Il corridoio
Video di prova del giocoProva per vedere se i video funzionano
Scena 21Il soggiorno
LogoCreare un logo
Personaggi principaliI tre moschettieri
Sviluppo di un’avventura punta e cliccaUna breve introduzione al sito e al gioco.
2024
2021
2020
CameraGuardalo con una camera
FramesetDare vita alle immagini
CollisioniDobbiamo andare a sbattere contro i muri
MovimentoFar muovere le entity
Frame al secondoQuanto basta?
TempoQuando il gioco sarà pronto
LicenzeIl pericolo incombente di una denuncia.
Tutto è un oggettoTutto prende vita sotto forma di oggetto.
Engine3Dopo tutti quegli anni di prototipi, ora è il momento del numero 3
2019
1993