La storia

Approccio
Forse avrei dovuto cominciare da qui, o forse no. Il fatto è che dopo tutti quegli anni non avevo ancora inventato una storia per il gioco. Almeno, così credevo. Solo che l’inconscio aveva già la storia pronta, doveva solo arrivare alla coscienza ed essere messa su carta…
Negli anni avevo comunque preparato un documento di concept, di cui qui sotto trovi alcuni pezzi copiati e incollati.
Documento di concept
- Titolo: sconosciuto
- Genere: avventura punta e clicca
- Ambientazione: un mondo realistico tra il 1975 e il 1986
- Pubblico: adatto a giocatori dai 12 anni in su
Obiettivo
L’obiettivo del gioco è far riflettere il giocatore, consapevolmente o no, su certi temi durante o dopo il gioco.
Il gioco non ha risposte ai misteri che usa e non impone nulla. I misteri servono invece ad allargare la prospettiva del giocatore e a raggiungere l’obiettivo.
Qui sotto indico le domande che cerco di suscitare nel giocatore:
- Chi è l’essere umano?
- Spunto: casi irrisolti
- Spunto: il tempo e l’età dell’universo e della Terra
- Che cos’è la natura?
- Spunto: distruzione della natura (degrado e cambiamenti nel passato)
- Spunto: sofferenza animale causata dall’uomo
…
Come arrivarci
Per raggiungere gli obiettivi uso questi elementi di gioco:
- Tre personaggi principali realistici (attori) (una famiglia: padre, madre, figlia)
- Ogni personaggio ha la sua trama, e alla fine le trame si uniscono.
- Interazione con l’ambiente delle scene
- Interazione tra il giocatore reale e l’attore (l’attore dice: “Questo non lo faccio!”)
- Enigmi e scene successive (avventure) da sbloccare
- Umorismo
- Suspense
- Usare casi irrisolti ‘realistici’
Vietato
Questi temi vengono evitati o trattati solo brevemente:
- Religione: al massimo si accenna a quante religioni esistono e, per esempio, a quante volte secondo le varie religioni c’è stato un diluvio.
- Violenza e guerra: al massimo si accenna al fatto che i popoli si sono combattuti o che ci sono state catastrofi naturali.
- Sesso
- Droga
- Omicidio
- Persone scomparse
- Alieni e UFO
- Fantasmi
- Mostri o altre figure fantastiche
- Casi irrisolti dopo l’era di internet
- Estrema destra, estrema sinistra, politica
- La scienza non viene sminuita. Al massimo ci si chiede, o si mostra, che anche lei non lo sa.
Trama
Meglio non dirlo ancora…
Ci sono anche trame secondarie per ogni personaggio.
Personaggi
Descrizioni dei personaggi del gioco, aspetto e carattere.
…
Antagonista
Ovviamente non lo dirò neanche qui…
E poi si scrive
Quando sai cosa non vuoi, è già il 10% più facile. Ma visto che non avevo mai scritto una storia, ho prima comprato alcuni libri.
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- Aristotele: Poetica
Dopo averli letti potevo cominciare. Però avevo una sfida: negli anni avevo raccolto un’enorme quantità di materiale e preso appunti con possibili idee per il gioco. Il primo passo è stato quindi rivedere e unire tutti gli appunti.
Un esempio degli appunti non ordinati (in olandese, come li avevo scritti allora)
Paul Devereux - Geheime geografie
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- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
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- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
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- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
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- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
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- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
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- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
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- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
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- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
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- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
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- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
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- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
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- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
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- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
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- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
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- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
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- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
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- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
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- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
La lista è molto più lunga, con molti altri autori, e alla fine sono riuscito a ridurla a un certo numero di paesi e misteri. Fatto questo, ho potuto dividere tutto per paese, e poi ho cominciato davvero a scrivere, haha.
Alla fine ci ho messo qualche mese, soprattutto per collegare tutto agli enigmi.
Enigmi
Devo tenere conto che non tutti riescono a capire ogni enigma, e quindi non tutti arriverebbero alla fine della storia. Per questo ho scelto di dare suggerimenti nei dialoghi e di rendere alcuni enigmi abbastanza evidenti. Devo comunque vedere come funzionerà nella pratica.
Tecnicamente la storia completa e gli enigmi funzionano già, ma senza la grafica vera (uso dei segnaposto). Alcune persone ci hanno poi giocato senza il mio aiuto, e ho rielaborato nel gioco il feedback che ho ricevuto.
Qui sotto una panoramica di tutti gli enigmi e i paesi che avrà il gioco.
Come vedi, il gioco avrà diversi paesi Per non svelare tutto ho sfocato l’immagine, questi sono tutti gli enigmi del gioco

Per finire
Sono contento del risultato, e grazie alla storia tutto è ben collegato. Ma si adatta anche a tutto ciò che so e voglio programmare. È un peccato dover tenere conto del budget estremamente limitato che ho, perché mi costringe a ridurre il numero di personaggi, animazioni e simili. Nonostante questo, e con possibili aggiornamenti se arriverà altro budget, non prevedo problemi con la storia e gli enigmi.