Personaggi principali

I tre moschettieri

Diana, Nikki e Martin

In generale

In questo momento sto completando il design dei tre personaggi principali e le animazioni di base.

Nello screenshot qui sopra vedi anche una prova della traduzione in olandese. Il gioco supporterà più lingue.

I personaggi principali sono Martin, Diana e Nikki, ognuno con il proprio carattere. Questa famiglia vive le avventure insieme. I giocatori possono passare continuamente da un personaggio all’altro. Naturalmente alcuni enigmi potranno essere risolti da uno di loro, mentre un altro non ci riuscirà. Diana, per esempio, non ha paura di niente, mentre Martin soffre di vertigini e non osa arrampicarsi ovunque.

Design

Durante il design ho scoperto che un personaggio doveva essere disegnato con il minor numero possibile di pixel. Doveva sembrare naturale e credibile, senza troppi dettagli inutili. Dopo alcuni esperimenti mi sono accorto che il gioco Thimbleweed Park ci era riuscito benissimo. Inoltre questo gioco aveva reso pubblici i suoi spritesheet per chi volesse studiarli.

Dopo aver studiato gli spritesheet di Thimbleweed Park https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets, sono riuscito a ridurre al minimo il numero di pixel necessari. Poi era importante creare personaggi unici, mai usati o disegnati prima. Credo di esserci riuscito.

Visto che non potevo fare tutto da solo (disegnare), ho coinvolto un designer per realizzare i personaggi in Aseprite. Più avanti scriverò un articolo con un’intervista su questo.

Animazione

Camminare e stare fermi funziona bene nel gioco, ma sto ancora perfezionando il movimento perché sembri più naturale.