Aggiornamento settembre 2026

In generale
Ancora gli ultimi passi e poi finalmente si va su Steam Early Access. Adesso devo aspettare ogni volta di avere il budget prima di poter andare avanti, ed è per questo che tutto richiede un po’ più di tempo. Finora pago tutto io e devo scegliere cosa è importante per il gioco e cosa no.
Materiale promozionale
Il minimo necessario per Steam è un’immagine promozionale. Ho chiesto di nuovo a Mayo di fare uno schizzo basato sul mio feedback. Dopo tanti schizzi so che lo sa fare bene e che è molto brava anche a colorare.
Steam ha alcuni requisiti da rispettare. Ci sono per esempio diverse misure per l’immagine promozionale e il logo deve esserci. Lo stile invece può essere completamente diverso da come appare davvero il gioco.
Per ora ho sfruttato proprio questo e ho messo nell’immagine quanti più elementi possibile del gioco.
Qui sotto vedi il risultato, dallo schizzo fino alla colorazione.
Passo 1: Schizzo grezzo Passo 2: Schizzo rifinito Passo 3: Scelta dei colori Passo 4: Colorazione



Su Steam è obbligatorio inserire il logo che userai ovunque. Ed ecco come è venuta alla fine.

Passo 5: Immagine promozionale con logo
Pixel art
La prossima scena che arriverà con l’Early Access è venuta benissimo. Eccone un pezzettino :)

Scena 40
Doppiatori
Ho già detto più volte che non voglio usare l’AI. Solo quando serve davvero, o per fare qualche esperimento, può essere utile. Visto che il budget era troppo basso, ho fatto una prova con voci generate dall’AI. Martin, Diana e Nikki infatti voglio proprio farli parlare nel gioco.
Il risultato era in realtà molto buono, ma non mi convinceva del tutto e non mi piaceva davvero.
Per fortuna ho trovato una doppiatrice che poteva fare la voce di Diana e di Nikki, e suo marito (anche lui doppiatore) quella di Martin!
Per la versione Early Access ci sono 5759 parole da registrare (pago a parola).
Martin 2050 parole. Diana 1825 parole. Nikki 1818 parole. Tiger 66 parole.
Tutte le frasi da registrare sono in un documento Excel con una chiave unica (i18nKey). Quella chiave è anche il nome del file. Nel gioco è descritto più o meno così in yaml:
say:
i18nKey: global-hello
Il gioco sa quindi automaticamente che deve riprodurre {actor}/global-hello.ogg.
Anche per questa parte ho dovuto risparmiare per un mese, ma ne è valsa la pena.
AI
AI, AI, AI. Prima continuavo a dire con decisione MAI AI, e ora sono quasi costretto a usarla lo stesso. Il motivo è semplice: soldi e tempo. Finora però l’uso dell’AI si limita ad alcuni shader GLSL, qualche script per fare la build di tutto e alcune parti extra dell’editor.
Per questa versione del gioco non userò l’AI per gli asset (audio e grafica). Anche il codice è ancora libero da AI al 99,9%. Però oggi è un dato di fatto che per alcune parti di codice l’AI è più brava di quello che ho scritto io. Il mio piano è quindi di acquistare presto un abbonamento a un’AI e usarla per cercare eventuali bug che non ho ancora visto.
Inoltre farò rinnovare anche il sito web, perché so che ci sono ancora alcuni bug. E il mio inglese non è mai stato perfetto, per questo traduco con un traduttore e/o con l’AI.
Per finire
Spero di avere tutto su Steam entro 3 mesi, quindi ci sono ancora alcune cose che voglio fare:
- Completare la pagina Steam
- Test del gioco
- Far cercare bug all’AI
- Rinnovare il sito web
- Richiedere e aprire Steam Early Access