ストーリー

さっとストーリーを書けると思っていた

進め方

最初にこれから始めるべきだったのかもしれないし、そうでもないのかもしれません。事実として、何年も経ったのに、私はまだゲームのストーリーを考えていませんでした。少なくとも、自分ではそう思っていました。ところが無意識のほうではもうストーリーができあがっていて、あとはそれを意識に上らせて紙に書くだけだったのです…

それでも長年のあいだにコンセプト資料は作っていたので、以下にその一部をコピーして載せます。

コンセプト資料

  • タイトル:未定
  • ジャンル:ポイント&クリックアドベンチャー
  • 舞台:1975年から1986年のリアルな世界
  • 対象:12歳以上のプレイヤー向け

目的

このゲームの目的は、プレイ中やプレイ後に、プレイヤーが意識的にも無意識的にも、あるテーマについて考えるきっかけを作ることです。

ゲームは使われている謎に答えを出さず、何も押しつけません。そのかわり、謎はプレイヤーの視野を広げ、目的を達成するために使われます。

以下に、プレイヤーの中に呼び起こしたい問いを挙げます。

  • 人間とは何者か?
    • きっかけ:未解決事件
    • きっかけ:時間、宇宙と地球の年齢
  • 自然とは何か?
    • きっかけ:自然の破壊(過去の衰退や変化)
    • きっかけ:人間による動物の苦しみ

…

実現の方法

目的を達成するために、次のようなゲーム要素を使います。

  • リアルな三人の主人公(役者)(家族:父、母、子ども)
    • それぞれのキャラクターに独自のストーリーがあり、最後にひとつにつながります。
  • シーンの環境とのインタラクション
  • 実際のプレイヤーと役者のやりとり(役者が「それはやらないよ!」と言う)
  • 謎解きと、次のシーン(冒険)のアンロック
  • ユーモア
  • 緊張感
  • 「リアルな」未解決事件を使う

禁止事項

次のテーマは避けるか、軽く触れるだけにします。

  • 宗教:せいぜい、宗教がいくつあるか、たとえばさまざまな宗教によれば洪水が何回あったか、に軽く触れる程度。
  • 暴力と戦争:せいぜい、民族同士が争ったことや自然災害があったことに軽く触れる程度。
  • セックス
  • ドラッグ
  • 殺人
  • 行方不明者
  • エイリアンと UFO
  • 幽霊
  • モンスターやその他の空想上の存在
  • インターネット時代以降の未解決事件
  • 極右、極左、政治
  • 科学をおとしめることはしない。せいぜい疑問を投げかけたり、科学にもわからないことがあると示したりする程度。

プロット

まだ言わないでおきましょう…

キャラクターごとにサブプロットもあります。

キャラクター

ゲームに登場するキャラクターの外見と性格の説明。

…

敵役

これももちろん、ここでは言いません…

そして書き始める

自分が何を望まないかがわかれば、それだけで10%は楽になります。とはいえ、ストーリーを書いたことが一度もなかったので、まず何冊か本を買いました。

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • アリストテレス『詩学』

それを読んでから書き始めることができました。ただ、長年のあいだに膨大な資料を集め、ゲームに使えそうなアイデアのメモを取っていたという課題がありました。そこで最初のステップは、すべてのメモを見直してまとめることでした。

整理前のメモの例(当時書いたままのオランダ語です)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

このリストは実際にはもっと長く、ほかにもたくさんの著者がいますが、最終的にはいくつかの国と謎に絞り込むことができました。それが終わってから、すべてを国ごとに分け、そこでようやく本格的に書き始めました、ハハ。

結局それには何か月もかかりました。特に、すべてを謎解きと結びつけるのに時間がかかりました。

謎解き

気をつけなければならないのは、誰もがすべての謎を理解できるわけではなく、そのせいでストーリーを最後まで進められない人もいるということです。そこで、会話の中でヒントを出したり、いくつかの謎はわかりやすくしたりすることにしました。それでも、実際にどうなるかは様子を見るしかありません。

技術的には、ストーリー全体と謎解きはすでに動いていますが、本物の見た目はまだありません(プレースホルダーを使っています)。そのあと何人かに、私が手助けせずにプレイしてもらい、もらったフィードバックをゲームに反映しました。

以下は、ゲームに登場するすべての謎と国の概要です。

見てのとおり、ゲームには複数の国が登場します

見てのとおり、ゲームには複数の国が登場します

全部はネタバレしないように画像をぼかしています。これがゲームのすべての謎です

全部はネタバレしないように画像をぼかしています。これがゲームのすべての謎です

最後に

結果には満足していて、ストーリーを通してすべてがきれいにつながっています。それに、私がプログラムできること、したいことにも合っています。予算がとても限られているのを考慮しなければならず、キャラクターやアニメーションなどの数を減らさなければならないのは残念です。それでも、追加の予算が入ればアップデートする可能性も含めて、ストーリーと謎解きに問題はないと思っています。