主人公たち

三銃士

ダイアナ、ニッキー、マーティン

全体

今、三人の主人公のデザインと基本アニメーションの仕上げをしています。

上のスクリーンショットでは、オランダ語翻訳のテストも見られます。ゲームは複数の言語に対応する予定です。

主人公はマーティン、ダイアナ、ニッキーの三人で、それぞれに個性があります。この家族が一緒に冒険をします。プレイヤーはいつでもキャラクターを切り替えられます。もちろん、ある謎は一人には解けても、別の一人には解けない、ということもあります。たとえばダイアナは怖いもの知らずですが、マーティンは高所恐怖症で、どこにでも登れるわけではありません。

デザイン

デザインをしているうちに、キャラクターはできるだけ少ないピクセルで形作らなければならないことに気づきました。余計な細部を入れすぎず、自然で説得力のある見た目にする必要があります。何度か試したあと、Thimbleweed Park というゲームがこれを見事にやってのけていることに気づきました。しかもこのゲームは、研究用にスプライトシートを公開していました。

Thimbleweed Park のスプライトシート https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets を研究したことで、必要なピクセル数を最小限に抑えられました。次に大事だったのは、これまでに使われたりデザインされたりしたことのない、独自のキャラクターを作ることです。これはうまくいったと思います。

これ(絵を描くこと)を完全に一人でこなすことはできなかったので、デザイナーに頼んで Aseprite でキャラクターを仕上げてもらいました。これについては、あとでインタビュー記事を書くつもりです。

アニメーション

歩くことと立ち止まることはゲームの中でちゃんと動いていますが、もっと自然に見えるように動きを微調整しているところです。