Ceritanya

Saya sangka boleh menulis cerita dengan cepat

Pendekatan

Mungkin saya patut mula dengan ini dahulu, atau mungkin tidak. Hakikatnya, selepas bertahun-tahun saya masih belum mereka cerita untuk permainan ini. Sekurang-kurangnya itu yang saya sangka. Rupanya minda bawah sedar sudah pun ada ceritanya, cuma perlu sampai ke minda sedar dan ditulis di atas kertas…

Selama bertahun-tahun saya memang sudah membuat dokumen konsep, dan di bawah ini ada beberapa bahagian yang saya salin daripadanya.

Dokumen konsep

  • Tajuk: belum diketahui
  • Genre: pengembaraan point and click
  • Latar: dunia realistik antara tahun 1975 dan 1986
  • Sasaran: sesuai untuk pemain berumur 12 tahun ke atas

Matlamat

Matlamat permainan ini ialah membuat pemain, secara sedar atau tidak, berfikir tentang topik tertentu semasa atau selepas bermain.

Permainan ini tidak memberi jawapan kepada misteri yang digunakan dan tidak memaksa apa-apa. Sebaliknya, misteri digunakan untuk meluaskan pandangan pemain dan mencapai matlamat.

Di bawah saya perincikan soalan yang cuba saya bangkitkan dalam diri pemain:

  • Siapakah manusia?
    • Pencetus: kes yang belum selesai
    • Pencetus: masa serta usia alam semesta dan bumi
  • Apakah alam semula jadi?
    • Pencetus: kemusnahan alam (kereputan dan perubahan pada masa lalu)
    • Pencetus: penderitaan haiwan akibat manusia

…

Cara mencapainya

Untuk mencapai matlamat ini, elemen permainan berikut digunakan:

  • Tiga watak utama yang realistik (pelakon) (sebuah keluarga: bapa, ibu, anak)
    • Setiap watak ada jalan cerita sendiri, dan semuanya bertemu pada penghujungnya.
  • Interaksi dengan persekitaran dalam babak
  • Interaksi antara pemain sebenar dan pelakon (pelakon berkata: “Saya tak mahu buat itu!”)
  • Teka-teki dan membuka babak seterusnya (pengembaraan)
  • Humor
  • Ketegangan
  • Menggunakan kes belum selesai yang ‘realistik’

Larangan

Topik berikut dielakkan atau hanya disentuh secara ringkas:

  • Agama: paling banyak disebut secara ringkas berapa banyak agama yang wujud, dan contohnya berapa kali menurut pelbagai agama berlaku banjir besar.
  • Keganasan dan perang: paling banyak disebut secara ringkas bahawa bangsa-bangsa saling berperang atau berlaku bencana alam.
  • Seks
  • Dadah
  • Pembunuhan
  • Orang hilang
  • Makhluk asing dan UFO
  • Hantu
  • Raksasa atau makhluk fantasi lain
  • Kes belum selesai selepas era internet
  • Ekstrem kanan, ekstrem kiri, politik
  • Sains tidak diperlekeh. Paling banyak ia dipersoalkan, atau ditunjukkan bahawa sains juga tidak tahu.

Plot

Lebih baik saya belum beritahu…

Ada juga subplot untuk setiap watak.

Watak

Penerangan tentang watak dalam permainan, rupa dan perwatakan.

…

Antagonis

Yang ini sudah tentu saya tidak akan beritahu di sini…

Kemudian mula menulis

Apabila anda tahu apa yang anda tidak mahu, ia sudah 10% lebih mudah. Tetapi oleh sebab saya tidak pernah menulis cerita, saya membeli beberapa buku dahulu.

  • Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
  • What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
  • Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
  • Aristotle: Poetika

Selepas membacanya, saya boleh bermula. Namun saya berdepan cabaran: selama bertahun-tahun saya telah mengumpul bahan yang sangat banyak dan membuat catatan dengan idea yang mungkin untuk permainan ini. Jadi langkah pertama ialah menyemak dan menggabungkan semua catatan.

Contoh catatan yang belum disusun (dalam bahasa Belanda, seperti yang saya tulis ketika itu)

Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen

O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------

- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact

Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------

- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte

Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------

- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru

Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------

- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis

Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------

- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion

Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------

- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines

Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------

- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd

Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------

- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen

Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------

- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte

Däniken - Verschijningen
------------------------

- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen

Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------

- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout

Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------

- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen

Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------

- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout

Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------

- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland

Däniken - Bewijzen
------------------

- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije

Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------

- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines

Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------

- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico

Senarai itu jauh lebih panjang, dengan lebih ramai penulis, dan akhirnya saya dapat mengecilkannya kepada beberapa negara dan misteri. Selepas itu saya boleh menyusun semuanya mengikut negara, dan barulah saya betul-betul mula menulis, haha.

Akhirnya ia mengambil masa beberapa bulan, terutamanya untuk menghubungkan semuanya dengan teka-teki.

Teka-teki

Saya perlu ambil kira bahawa bukan semua orang faham setiap teka-teki, dan oleh itu tidak dapat menamatkan keseluruhan cerita. Sebab itu saya memilih untuk memberi petunjuk dalam dialog dan menjadikan sesetengah teka-teki jelas dengan sendirinya. Namun saya masih perlu lihat bagaimana ia berjalan dalam praktik.

Dari segi teknikal, keseluruhan cerita dan teka-teki sudah berfungsi, tetapi tanpa reka letak sebenar (saya menggunakan pemegang tempat). Kemudian beberapa orang bermain tanpa bantuan saya, dan maklum balas yang saya terima telah saya masukkan semula ke dalam permainan.

Di bawah ialah gambaran semua teka-teki dan negara yang akan ada dalam permainan.

Seperti yang anda lihat, permainan ini akan mempunyai beberapa negara

Seperti yang anda lihat, permainan ini akan mempunyai beberapa negara

Supaya tidak mendedahkan semuanya, saya kaburkan imej ini, inilah semua teka-teki dalam permainan

Supaya tidak mendedahkan semuanya, saya kaburkan imej ini, inilah semua teka-teki dalam permainan

Akhir kata

Saya puas hati dengan hasilnya, dan semuanya terhubung dengan kemas melalui cerita. Ia juga sesuai dengan semua yang saya mampu dan mahu programkan. Sayang sekali saya perlu mengambil kira bajet yang sangat terhad, jadi saya terpaksa mengurangkan bilangan watak, animasi dan seumpamanya. Walaupun begitu, dan dengan kemungkinan kemas kini jika ada bajet tambahan, saya tidak menjangka masalah dengan cerita dan teka-tekinya.