Watak utama
Tiga sekawan

Umum
Sekarang saya sedang menyiapkan reka bentuk tiga watak utama dan animasi asasnya.
Dalam tangkapan skrin di atas anda juga boleh lihat ujian terjemahan bahasa Belanda. Permainan ini akan menyokong beberapa bahasa.
Watak utamanya ialah Martin, Diana dan Nikki, masing-masing dengan perwatakan sendiri. Keluarga ini melalui pengembaraan bersama. Pemain boleh bertukar antara watak pada bila-bila masa. Sudah tentu ada teka-teki yang boleh diselesaikan oleh seorang, tetapi tidak oleh yang lain. Diana contohnya tidak takut apa-apa, manakala Martin gayat dan tidak berani memanjat ke semua tempat.
Reka bentuk
Semasa mereka bentuk, saya dapati sesuatu watak perlu dibentuk dengan bilangan piksel yang paling sedikit. Ia perlu nampak semula jadi dan meyakinkan tanpa terlalu banyak butiran yang tidak perlu. Selepas beberapa eksperimen, saya sedar bahawa permainan Thimbleweed Park telah melakukannya dengan sangat baik. Permainan ini juga telah mendedahkan spritesheet mereka kepada umum untuk kajian.
Selepas mengkaji spritesheet permainan Thimbleweed Park https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets, saya dapat mengurangkan bilangan piksel yang diperlukan ke tahap minimum. Kemudian penting untuk mencipta watak unik yang belum pernah digunakan atau direka sebelum ini. Saya rasa ia berjaya.
Oleh sebab saya tidak boleh melakukan ini (melukis) sepenuhnya sendiri, saya meminta seorang pereka untuk membangunkan watak-watak ini dalam Aseprite. Nanti saya akan menulis artikel temu bual tentang perkara ini.
Animasi
Berjalan dan berdiri diam berfungsi dengan baik dalam permainan, tetapi saya masih memperhalusi pergerakan supaya nampak lebih semula jadi.