Kemas kini September 2026

Umum
Tinggal langkah terakhir, kemudian akhirnya permainan ini boleh masuk ke Steam Early Access. Sekarang saya perlu menunggu bajet setiap kali sebelum boleh meneruskan, sebab itu semuanya mengambil masa sedikit lebih lama. Setakat ini saya membayar semuanya sendiri dan perlu memilih apa yang penting untuk permainan ini dan apa yang tidak.
Bahan promosi
Paling kurang, Steam memerlukan seni promosi. Saya sekali lagi meminta Mayo membuat lakaran berdasarkan maklum balas saya. Selepas banyak lakaran, saya tahu dia pandai melakukannya dan juga sangat mahir mewarna.
Ada beberapa syarat yang perlu dipenuhi di Steam. Contohnya, seni promosi perlu dalam beberapa saiz dan logo mesti ada. Tetapi gayanya boleh berbeza sepenuhnya daripada rupa sebenar permainan.
Buat masa ini saya menggunakan peluang itu dan memasukkan sebanyak mungkin elemen permainan ke dalam gambar.
Di bawah anda boleh lihat hasilnya, dari lakaran hingga pewarnaan.
Langkah 1: Lakaran kasar Langkah 2: Lakaran terperinci Langkah 3: Memilih warna Langkah 4: Mewarna



Di Steam, logo yang akan digunakan di semua tempat wajib dimasukkan. Akhirnya jadilah begini.

Langkah 5: Promosi dengan logo
Pixel art
Babak seterusnya yang akan datang bersama Early Access nampak sangat hebat. Ini sedikit daripadanya :)

Babak 40
Pelakon suara
Saya sudah beberapa kali kata bahawa saya tidak mahu menggunakan AI. Hanya apabila betul-betul perlu atau untuk membuat beberapa eksperimen, ia boleh berguna. Oleh sebab bajet terlalu rendah, saya membuat eksperimen dengan suara AI sebagai ujian. Ini kerana saya memang mahu Martin, Diana dan Nikki bercakap dalam permainan.
Hasilnya sebenarnya sangat bagus, tetapi saya masih rasa ia tidak cukup kena dan kurang menyeronokkan.
Nasib baik saya menjumpai seorang pelakon suara yang boleh menyuarakan Diana dan Nikki, dan suaminya (juga pelakon suara) untuk Martin!
Untuk versi Early Access ada 5759 perkataan yang perlu dirakam (saya bayar setiap perkataan).
Martin 2050 perkataan. Diana 1825 perkataan. Nikki 1818 perkataan. Tiger 66 perkataan.
Semua ayat yang perlu dirakam ada dalam dokumen Excel dengan kunci unik (i18nKey). Kunci itu juga nama failnya. Dalam permainan, ia ditulis lebih kurang begini dalam yaml:
say:
i18nKey: global-hello
Permainan kemudian tahu secara automatik bahawa {actor}/global-hello.ogg perlu dimainkan.
Untuk bahagian ini pun saya terpaksa menyimpan duit selama sebulan, tetapi memang berbaloi.
AI
AI, AI, AI. Dulu saya tegas berkata TIDAK SEKALI-KALI AI, kini saya hampir terpaksa menggunakannya juga. Sebabnya mudah: wang dan masa. Tetapi setakat ini penggunaan AI terhad kepada beberapa shader GLSL, beberapa skrip untuk membina semuanya dan beberapa bahagian tambahan editor.
Untuk versi permainan ini saya tidak akan menggunakan AI untuk aset (audio dan grafik). Kodnya juga masih 99.9% bebas AI. Cuma buat masa ini memang benar bahawa AI lebih pandai untuk sesetengah bahagian kod berbanding apa yang saya buat. Jadi rancangan saya ialah melanggan AI tidak lama lagi dan menggunakannya untuk mencari pepijat yang belum saya nampak.
Selain itu saya juga akan memperbaharui laman web, kerana saya tahu masih ada beberapa pepijat di dalamnya. Dan bahasa Inggeris saya tidak pernah sempurna, sebab itu saya menterjemah dengan alat terjemahan dan/atau AI.
Akhir kata
Saya berharap semuanya ada di Steam dalam masa 3 bulan, jadi masih ada beberapa perkara yang saya mahu buat:
- Menyiapkan halaman Steam
- Menguji permainan
- Meminta AI mencari pepijat
- Memperbaharui laman web
- Memohon dan membuka Steam Early Access