Licenties
Het dreigende gevaar voor een aanklacht.
- Martin
- 4 min read

Licenties
Je wilt (ik althans) gezeur achteraf voorkomen doordat je al dan niet per ongeluk software gebruikt die je commercieel niet mag gebruiken. Vandaar dat ik vanaf de start hoofdzakelijk de MIT licentie gebruik voor engine3 en Signal From The Stars.
Om het beknopt te houden, de volgende licenties zijn veilig om te gebruiken voor commercieel gebruik: MIT, zlib, BSD, Apache, Unlicense, ISC License. Van belang is wel dat je de oorspronkelijke copyright en licentietekst van de bron bewaard en ook verstrekt in het eind product.
Ik verzamel nu al alle licenties van code die ik gebruik van derde, en plaats dit naast de code en soms zelfs in de code. Ook zal er een algemeen betand komen waarin ik alles samenvoeg wat waar is gebruikt.
Wanneer je GPL gebruikt, en je wilt het product commercieel uitbrengen dan wordt er van je verwacht dat je de software open source maakt.
Als je zoekt op welke je beter niet/nooit kunt gebruiken kom je uit op:
- GNU General Public License (GPL, alle versies)
- Affero General Public License (AGPL)
- Creative Commons Non-Commercial Licenses (CC BY-NC, CC BY-NC-SA, etc.)
- Creative Commons ShareAlike Licenses (CC BY-SA, CC BY-NC-SA, etc.)
- Sleepycat License
- Open Software License (OSL)
- Server Side Public License (SSPL)
Assets
Waar je vroeger misschien dacht:
Hey een leuke afbeelding, die ga ik gebruiken voor mijn product!
Is dat een absolute no-go, niet alleen heb je dan zeer snel een advocaten brief of je wilt betalen voor het gebruik van de afbeelding. Het is ook nog eens niet origineel en je benadeeld diegene die de afbeelding heeft gemaakt.
Aangezien ik niet kan tekenen, zal ik andere betalen om de afbeeldingen te maken aan de hand van mijn input.
Dit geldt eigenlijk voor alle assets zoals audio maar ook fonts.
Het spel
Tja, dit gaat een betaald spel worden omdat ik minimaal probeer mijn uitgave terug te krijgen. Engine3 zal misschien ooit open source worden. Je zag vroeger altijd van die software installatie’s waarbij je vele pagina’s tekst moet gaan lezen en dan akkoord gaan voordat de software wordt geinstalleerd.
Dit is helaas niet voor niets, in mijn code staan fouten dat kan ik niet voorkomen. Het bevat 100000 regels code ook van derde, zoals SDL en Love2D en allemaal dingen waar ik geen zicht op heb. Je moet jezelf er voor beschermen dat wanneer men jou software gebruikt, je niet aansprakelijk kan worden gehouden voor eventuele schade (op welke manier dan ook).
De exacte tekst moet ik nog uitzoeken, maar je ziet vaak zoiets al dit:
THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES, OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT, OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF, OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- “AS IS” Clause:
- De software wordt geleverd zoals het is, zonder enige garantie, expliciet of impliciet. Dit beschermt je tegen claims dat de software niet werkt zoals verwacht.
- Exclusie van Garanties:
- Het sluit expliciet garanties uit zoals geschiktheid voor een bepaald doel of vrijwaring tegen inbreuk op rechten.
- Beperking van Aansprakelijkheid:
- Hiermee wordt uitgesloten dat jij aansprakelijk bent voor schade, verlies, of claims die ontstaan door het gebruik van de software.
Signal From The Stars
update 2025
De naam van het spel moest niet bestaan en de .com domeinnaam moest vrij zijn. Daarnast kun je zien of er een trademark op de naam zit, dit was niet het geval.



Tot slot
Mijn intenties zijn goed, ik wil alleen maar een spel uitbrengen en probeer zo goed als het kan aan de verplichtingen te voldoen. Maar ik ben ook maar een mens en misschien zie ik wel iets over het hoofd, ik ga er vanuit dat het recht ook mij beschermt en inziet dat ik alles heb gedaan wat van mij verwacht wordt.


