Het verhaal
- Martin
- 9 min read

Aanpak
Misschien had ik hier eerst mee moeten beginnen of misschien ook niet. Feit is dat ik nog na al die jaren geen verhaal had bedacht voor het spel. Tenminste daar ging ik vanuit. Alleen het onbewuste had het verhaal al klaar, het moest alleen nog in het bewuste komen en op papier gezet worden…
Door de jaren heen had ik al wel een concept-document gemaakt waarvan hieronder enkele copy/past stukken
Concept document
- Titel: Onbekend
- Genre: Point & Click Adventure
- Setting: Een realistische wereld in de jaren 1975 tot 1986
- Doelgroep: Geschikt voor spelers vanaf 12 jaar en ouder
Doel
Het doel van het spel is om tijdens of na het spelen de speler bewust of onbewust te laten nadenken over bepaalde onderwerpen.
Het spel heeft geen antwoorden op de gebruikte mysteries en legt niets op. In plaats daarvan worden de mysteries gebruikt om het perspectief van de speler te verbreden en het doel te bereiken.
Hieronder specificeer ik de vragen die ik probeer op te roepen bij de speler:
- Wie is de mens?
- Trigger: onopgeloste zaken
- Trigger: tijd/ouderdom universum/aarde
- Wat is de natuur?
- Trigger: afbraak natuur (verval/verandering verleden)
- Trigger: dierenleed door de mens
…
Bereikbaarheid
Om de doelen te bereiken, worden de volgende spel elementen ingezet:
- Drie realistische hoofdpersonages (acteurs) (gezin: vader/moeder/kind)
- Elk personage heeft zijn eigen verhaallijn, die aan het einde samenkomen.
- Interactie met de omgeving van de scènes
- Interactie tussen de echte speler en de acteur (acteur zegt: “Dat doe ik niet!”)
- Puzzels en het vrijspelen van de volgende scènes (avonturen)
- Humor
- Spanning
- ‘Realistische’ onopgeloste zaken gebruiken
Verboden
De volgende onderwerpen worden vermeden of slechts kort besproken:
- Religie: er wordt hooguit kort vermeld hoeveel religies er bestaan en bijvoorbeeld hoe vaak er volgens verschillende religies een zondvloed heeft plaatsgevonden.
- Geweld/oorlog: er wordt hooguit kort vermeld dat volken elkaar te lijf gingen of dat er sprake was van natuurgeweld.
- Seks
- Drugs
- Moord
- Verdwenen mensen
- Aliens/UFO’s
- Geesten
- Monsters of andere fantasiefiguren
- Onopgeloste zaken van na het internettijdperk
- Extreemrechts/extreemlinks/politiek
- Wetenschap wordt niet ondermijnd; hoogstens wordt bevraagd of aangetoond dat deze het ook niet weet.
Plot
Laten we dat nog maar niet zeggen…
Er zijn nog subplotten per personage.
Personages
Beschrijvingen over de personages in het spel, uiterlijk en karakter.
…
Antagonist
Dit ga ik natuurlijk ook niet vertellen hier…
En dan gaan schrijven
Wanneer je weet wat je niet wilt wordt het al 10% makkelijker. Maar aangezien ik nog nooit een verhaal had gemaakt had ik toch maar eerst een aantal boeken gekocht.
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- Aristoteles: Poëtica
Nadat ik dat had gelezen, kon ik beginnen. Echter, ik stond voor de uitdaging dat ik door de jaren heen een enorme hoeveelheid materiaal had verzameld en hiervan aantekeningen had gemaakt met mogelijke ideeën voor het spel. De eerste stap is daarom het herzien en samenvoegen van alle aantekeningen.
Een voorbeeld van de ongesorteerde notites
Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------
- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------
- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------
- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------
- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------
- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------
- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------
- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------
- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------
- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
------------------------
- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------
- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------
- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------
- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------
- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
------------------
- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------
- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------
- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
Die lijst is nog veel langer met nog meer verschillende schrijvers en heb dit uiteindelijk kunnen verkleinen naar een aantal landen en mysterieen. Nu ik dat had gedaan kon ik alles per land indelen, daarna begon ik echt met schrijven haha.
Hier heb ik toch uiteindelijk eem aantal maanden overgedaan vooral om alles te verbinden met puzzels.
Puzzels
Waar ik rekening mee moet houden is dat niet iedereen een puzzel kan begrijpen en daardoor niet door het hele verhaal kan gaan. Vandaar dat ik er voor gekozen heb dat er in de dialogen hints worden gegeven, en dat sommige puzzels vanzelfsprekend zijn. Toch moet ik afwachten hoe het in de praktijk zal uitpakken.
Technisch heb ik het complete verhaal en puzzels al werkend, maar dan zonder de echte layout (ik maak gebruik van placeholders). Vervolgens zijn enkele mensen dat gaan spelen en heb ik ze niet geholpen, de feedback die ik daarmee kreeg heb ik weer verwerkt in het spel.
Hieronder een overzicht van alles puzzels en landen die het spel gaat krijgen.
Het spel gaat zoals je ziet meerdere landen krijgen Om niet alles te verklappen heb ik de afbeelding vaag gemaakt, dit zijn alle puzzels van het spel

Tot slot
Ik ben tevreden met het resultaat en alles zit mooi aan elkaar verbonden doormiddel van het verhaal. Maar ook past het in alles wat ik kan programmeren en wil programmeren. Het is jammer dat ik rekening moet houden met het enorme beperkte budget dat ik heb, hierdoor moet ik het aantal personage’s en animaties en dergelijk verlagen. Desondanks en met mogelijke updates indien er nog extra budget komt, verwacht ik geen problemen met het verhaal en de puzzels.


