Editor in progress
Maak je eigen adventure game

- Martin
- 1 min read

Algemeen
Op dit moment is de game opgebouwd aan de hand van diverse yaml files en verschillende processing lagen om bijv. een .psd bestand om te zetten naar een een atlas file die ik kan gebruiken.
Ondanks dat ik op dit moment het hele spel kan maken via de yaml files is het toch beter om zo veel mogelijk in een editor te maken. Met als voordeel dat ik in de toekomst de editor ook beschikbaar kan maken zodat iedereen een adventure game kan maken ;).
Ontwerp
Ik heb gezocht naar verschillende manieren om een GUI te maken en of LUA het meest geschikt is. Na diverse pogingen en verschillende programmeertalen zoals Pyton & gewoon javascript heb ik besloten zelf de GUI te maken voor de editor. En dus bij LUA te blijven. Dit heeft meerdere voordelen, aangezien ik rechtstreeks met de engine3 kan communiceren en alle functies die ik daar gemaakt heb kan hergebruiken.
Aangezien dit in ontwikkeling is kan ik er nog niet veel over vertellen en hoe het er precies uit komt te zien.
De rest is nog in ontwikkeling en ik zal het artikel hier aanvullen.
Loading external comment system...