Begynnelsen
Alt har en begynnelse og en slutt. Dette er begynnelsen på `Signal From The Stars`.

Noen spill påvirker deg (bevisst eller ubevisst)! Det kan skje på ulike måter. Den mest kjente er at du hele tiden vil vinne, slik at hjernen din lager dopamin. Det er den enkleste måten et spill påvirker spilleren på.
Men det finnes også spill som går dypere og setter seg fast i underbevisstheten. Det høres kanskje litt vagt ut, men det er superinteressant. Under viser jeg en personlig del av livet mitt: hvilken virkning et slikt spill kan ha, og hvorfor Signal From The Stars har vokst ut av det.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Det var rundt 1993 at jeg som 10-åring ble med faren min på et bruktmarked. For meg var et slikt besøk en jakt på nye spill til min Commodore 64.
Selv om det nå er rundt 34 år siden, husker jeg fortsatt nøyaktig hvordan markedet føltes. Stemningen, lyset og særlig boden der jeg oppdaget Zak McKracken and the Alien Mindbenders, står fortsatt klart for meg.
På den tiden kom spill fortsatt i vakkert utformede pappesker. På forsiden var det et flott tegnet bilde, og på baksiden noen skjermbilder fra spillet. I esken lå en avis som hørte til spillet, to disketter, et hefte mot piratkopiering og en manual. Jeg var heldig: Faren min lot meg kjøpe det. 😊
Bildet øverst på siden er det jeg etter alle disse årene fortsatt stolt tar vare på.
Det finnes noen som bruker mye tid og penger på å gjenskape emballasjen (lenke).
Virkning, fase 1
Hjemme starter jeg spillet og tenker: WOW! 💥 Jeg kan styre en figur gjennom en ekte verden. Men noen sekunder senere kommer erkjennelsen: ‘Å nei, alt er skrevet på tysk…’ 😕
Jeg ber foreldrene mine om en tysk ordbok og begynner å spille litt hver dag. Raskt oppdager jeg noe viktig: du kan lagre spillet! Det viste seg å være avgjørende, for ellers måtte jeg begynne helt på nytt hver gang.
Spillet handlet om ulike «new age-teorier». For eksempel ansiktet på Mars, Stonehenge, romvesener, Elvis… Det fikk meg til å tenke. Ikke på hvem Elvis var, men på at det finnes en planet Mars der det kanskje står en pyramide.
Mens jeg spilte, fikk jeg flere og flere spørsmål. I ukene etterpå gikk jeg jevnlig på biblioteket for å lete etter bøker om slike temaer.
For dem som lurer: Et bibliotek var et sted der du kunne finne informasjon i form av bøker. Det trengtes virkelig, for internett fantes ikke da.
Spillet hadde inspirert meg til å utforske ting også utenfor spillet. Det skjedde mest fordi spillet selv var nøytralt og ikke påtvang meg noe.
Jeg husker fortsatt at jeg noen ganger etter spillingen gikk opp i trehytta mi om kvelden og så på stjernene. Da gikk det opp for meg hvor små og ubetydelige vi egentlig er.
Virkning, fase 2
Tiden går, og i årene etterpå begynner jeg å fordype meg mer i menneskehetens historie. Samtidig fortsetter universet å fascinere meg. Allerede i ung alder stiller jeg meg derfor mange filosofiske spørsmål: Hvor kommer vi fra? Hva er formålet vårt? osv.
I mellomtiden vokser ønsket om å lage et spill selv (eller noe annet kreativt). Nå står det en Pentium 1 med Windows 98 på skrivebordet mitt. Innimellom spillingen, tenk Red Alert 1, Age of Empires og Worms, prøver jeg å programmere litt. Men la oss være ærlige: Fristelsen fra de spillene er rett og slett for stor.
Spol frem til år 2000
For første gang leser jeg den pseudovitenskapelige boken Chariots of the Gods? av Erich von Däniken. Det føles som om jeg blir kastet tilbake til det øyeblikket i trehytta, med blikket mot stjernene, og til spillet fra barndommen. Men også til de store spørsmålene om selve livet.
Den boken er et startpunkt. Den inspirerer meg til å lese mange flere slike bøker, både gamle og nye. Jo mer jeg leser, desto tydeligere blir det for meg at det også fra et vitenskapelig perspektiv fortsatt finnes utrolig mye vi ikke kan forklare, og kanskje aldri vil forstå.
Samtidig innser jeg at mange mennesker ikke har tilgang til denne informasjonen, eller rett og slett ikke er interessert. Men når jeg viser dem noen av disse mysteriene, ser du interessen dukke opp i ansiktet deres.
Viktig: Mysteriene jeg snakker om, er faktiske og synlige. Ingen historier om spøkelser, UFO-er eller nisser som noen har ‘sett’.
Jeg var heldig som vokste opp i en tid da internett ennå ikke var fullt av søppel, og fake news ikke sto i forgrunnen.
Derfor fokuserer jeg på mysterier som ble behandlet før internettalderen, da forskning og diskusjon foregikk på en annen måte.
Spol frem til 2015
Jeg leker fortsatt med tanken om å gi ut et spill og vise verden noen mysterier på en morsom måte.
Den gangen brukte jeg fortsatt programmeringsspråkene Blitz3D, Monkey X og Monkey 2 1. Med dem hadde jeg som test utviklet en første pek og klikk eventyrmotor og et spill. Miljøet rundt disse verktøyene var ganske aktivt og hjelpsomt, men på et tidspunkt bestemte eieren seg for å slutte å vedlikeholde språkene.
Siden jeg mente støtte for språket var viktig, stoppet jeg prosjektet. Og for å være ærlig var jeg (i etterkant) heller ikke helt klar ennå. Du tror det kanskje ikke, men jeg har også et liv utenfor den virtuelle verden, der jeg har det travelt med jobb og familie. 😄
30. desember 2019
Idéen fortsetter likevel å spille en rolle, nesten som en tvangstanke, hele livet mitt. Året er nesten over, og jeg tenker: det er nå eller aldri, jeg kan og skal lage spillet.
Et spill der noen av mysteriene som har fascinert meg så lenge, står i sentrum.
Målet? Å la folk bli kjent med disse mysteriene, slik at nysgjerrigheten deres blir vekket. Jeg håper at spillerne da får lyst til å utforske og sette pris på livet i ordets videste forstand.
Jeg vil allerede nå takke deg for at du leste denne lille biten historie, haha, og dette var bare begynnelsen.