Historien

Fremgangsmåte
Kanskje jeg burde ha begynt med dette, kanskje ikke. Faktum er at jeg etter alle disse årene fortsatt ikke hadde funnet på noen historie til spillet. Det trodde jeg i hvert fall. Men underbevisstheten hadde allerede historien klar, den måtte bare opp i bevisstheten og ned på papiret…
Gjennom årene hadde jeg likevel laget et konseptdokument, og under er noen kopierte biter fra det.
Konseptdokument
- Tittel: ukjent
- Sjanger: pek og klikk eventyr
- Setting: en realistisk verden i årene 1975 til 1986
- Målgruppe: egnet for spillere fra 12 år og oppover
Mål
Målet med spillet er at spilleren, bevisst eller ubevisst, skal tenke over visse temaer under eller etter spillingen.
Spillet har ingen svar på mysteriene som brukes, og tvinger ingenting på noen. I stedet brukes mysteriene til å utvide perspektivet til spilleren og nå målet.
Under beskriver jeg spørsmålene jeg prøver å vekke hos spilleren:
- Hvem er mennesket?
- Utløser: uløste saker
- Utløser: tid og alderen til universet og jorden
- Hva er naturen?
- Utløser: ødeleggelse av naturen (forfall og endring i fortiden)
- Utløser: dyrs lidelse forårsaket av mennesker
…
Slik når vi målet
For å nå målene brukes følgende spillelementer:
- Tre realistiske hovedpersoner (skuespillere) (en familie: far, mor, barn)
- Hver person har sin egen historie, og til slutt møtes de.
- Interaksjon med omgivelsene i scenene
- Interaksjon mellom den ekte spilleren og skuespilleren (skuespilleren sier: «Det gjør jeg ikke!»)
- Gåter og å låse opp de neste scenene (eventyr)
- Humor
- Spenning
- Bruke ‘realistiske’ uløste saker
Forbudt
Følgende temaer unngås eller tas bare kort opp:
- Religion: høyst nevnes det kort hvor mange religioner som finnes, og for eksempel hvor mange ganger det ifølge ulike religioner har vært en syndflod.
- Vold og krig: høyst nevnes det kort at folk har gått løs på hverandre, eller at det har vært naturkatastrofer.
- Sex
- Narkotika
- Drap
- Forsvunne personer
- Romvesener og UFO-er
- Spøkelser
- Monstre eller andre fantasivesener
- Uløste saker fra tiden etter internett
- Ytre høyre, ytre venstre, politikk
- Vitenskapen blir ikke undergravd. Høyst stilles det spørsmål, eller det vises at heller ikke den vet svaret.
Plott
Det vil jeg helst ikke si ennå…
Det finnes også sideplott for hver person.
Personer
Beskrivelser av personene i spillet, utseende og personlighet.
…
Antagonist
Dette skal jeg selvfølgelig heller ikke fortelle her…
Og så skrive
Når man vet hva man ikke vil, blir det allerede 10 % lettere. Men siden jeg aldri hadde skrevet en historie, kjøpte jeg først noen bøker.
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- Aristoteles: Poetikken
Etter at jeg hadde lest dem, kunne jeg begynne. Men jeg sto overfor utfordringen at jeg gjennom årene hadde samlet en enorm mengde materiale og tatt notater med mulige idéer til spillet. Første steg var derfor å gå gjennom og slå sammen alle notatene.
Et eksempel på de usorterte notatene (på nederlandsk, slik jeg skrev dem den gangen)
Paul Devereux - Geheime geografie
---------------------------------
- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
-------------------------------------------------------
- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
------------------------------------------
- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
----------------------------------
- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
--------------------------------------------------------
- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
-------------------------------------------
- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
-----------------------------------
- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
---------------------------
- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
-----------------------------------
- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
------------------------------
- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
------------------------
- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
---------------------------------------
- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
--------------------------------
- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
--------------------------------------
- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
-----------------------------------
- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
------------------
- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
------------------------------------------
- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
------------------------------------
- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
Listen er mye lengre, med mange flere forfattere, og til slutt klarte jeg å korte den ned til et antall land og mysterier. Da det var gjort, kunne jeg dele inn alt etter land, og så begynte jeg å skrive for alvor, haha.
Det tok meg likevel noen måneder, særlig for å knytte alt sammen med gåter.
Gåter
Jeg må ta hensyn til at ikke alle forstår en gåte og derfor ikke kommer seg gjennom hele historien. Derfor har jeg valgt å gi hint i dialogene og å gjøre noen gåter selvforklarende. Jeg må likevel vente og se hvordan det fungerer i praksis.
Teknisk har jeg allerede hele historien og alle gåtene i gang, men uten det ekte utseendet (jeg bruker plassholdere). Etterpå har noen personer spilt det uten at jeg hjalp dem, og tilbakemeldingene jeg fikk, har jeg jobbet inn i spillet.
Under er en oversikt over alle gåtene og landene spillet kommer til å få.
Som du ser, kommer spillet til å få flere land For ikke å avsløre alt har jeg gjort bildet uskarpt, dette er alle gåtene i spillet

Til slutt
Jeg er fornøyd med resultatet, og alt henger fint sammen gjennom historien. Det passer også med alt jeg kan og vil programmere. Det er synd at jeg må ta hensyn til det svært begrensede budsjettet jeg har, som gjør at jeg må redusere antallet personer, animasjoner og lignende. Likevel, og med mulige oppdateringer hvis det kommer mer budsjett, regner jeg ikke med problemer med historien og gåtene.