Sincronização labial

O que você disse?

Pixels + Movimento + Som = Vida

Deixando mais realista

Há alguns personagens que vão falar, e por enquanto você só vê um balão de fala. Eu já tinha a opção de usar áudio, mas ainda não ficava bonito. Quando alguém fala, a boca tem que se mexer, por isso pesquisei como isso é feito nos desenhos animados.

Resumindo, com pelo menos 6 a 9 imagens diferentes da boca dá para fazer parecer que ela está falando de verdade. Existem vários programas que convertem o áudio na imagem que deve ser mostrada.

Entrada de áudio > programa > saída [ABBFGG].

Depois, no jogo, é mostrado um frame diferente da cabeça para cada letra.

    -- convert csv to a lua table
    local libSyncTable = {}
    for line in csvData:gmatch("[^\r\n]+") do
        local a, b = line:match("(%S+)\t(%w)")
        local framekey
        if b == "A" then
            framekey = 1
        elseif b == "B" then
            framekey = 2
        elseif b == "C" then
            framekey = 3
        elseif b == "D" then
            framekey = 4
        elseif b == "E" then
            framekey = 5
        elseif b == "F" then
            framekey = 6
        -- elseif b == "G" then
        --     framekey = 7
        -- elseif b == "H" then
        --     framekey = 8
        -- elseif b == "X" then
        --     framekey = 9
        end
        table.insert(libSyncTable, {a, framekey})
    end

Há vários programas que fazem isso, mas escolhi o programa gratuito https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync.

if not os.path.exists(audioPath_lsc):
    print(f"create lcs {audioPath} with text {text}")
    with open("../temp/lipsync.txt", 'w') as file:
    file.write(text)

    command = [
        "../src/lib-dev/rhubarb/rhubarb",  # Het pad naar het rhubarb-programma
        audioPath_ogg,                     # SOUND_FILE
        "--recognizer", "pocketSphinx",    # Recognizer instellen
        "--exportFormat", "tsv",           # Export formaat instellen
        "--dialogFile", f"../temp/lipsync.txt",  # TEMP_DIR voor dialogFile
        "--output", audioPath_lsc,          # OUTPUT_FILE
        "--datFrameRate", "60",            # Data frame rate
        "--extendedShapes", "ABCDEF"       # Extended shapes
    ]
    result = subprocess.run(command, check=True)
    if result.returncode != 0:
        print("error")