A história

Abordagem
Talvez eu devesse ter começado por aqui, ou talvez não. O fato é que, depois de todos esses anos, eu ainda não tinha pensado em uma história para o jogo. Pelo menos era o que eu achava. Só que o inconsciente já tinha a história pronta, ela só precisava chegar à consciência e ir para o papel…
Ao longo dos anos eu já tinha feito um documento de conceito, e abaixo estão alguns trechos copiados dele.
Documento de conceito
- Título: desconhecido
- Gênero: aventura point and click
- Cenário: um mundo realista entre 1975 e 1986
- Público: indicado para jogadores a partir de 12 anos
Objetivo
O objetivo do jogo é fazer o jogador, consciente ou inconscientemente, refletir sobre certos temas durante ou depois de jogar.
O jogo não tem respostas para os mistérios que usa e não impõe nada. Em vez disso, os mistérios servem para ampliar a perspectiva do jogador e alcançar o objetivo.
Abaixo detalho as perguntas que tento despertar no jogador:
- Quem é o ser humano?
- Gatilho: casos não resolvidos
- Gatilho: o tempo e a idade do universo e da Terra
- O que é a natureza?
- Gatilho: destruição da natureza (degradação e mudanças no passado)
- Gatilho: sofrimento animal causado pelo ser humano
…
Como chegar lá
Para alcançar os objetivos, uso os seguintes elementos de jogo:
- Três personagens principais realistas (atores) (uma família: pai, mãe, filha)
- Cada personagem tem sua própria linha de história, e no final elas se juntam.
- Interação com o ambiente das cenas
- Interação entre o jogador real e o ator (o ator diz: “Isso eu não faço!”)
- Quebra-cabeças e desbloqueio das próximas cenas (aventuras)
- Humor
- Suspense
- Usar casos não resolvidos ‘realistas’
Proibido
Os temas a seguir são evitados ou só tratados rapidamente:
- Religião: no máximo menciona-se rapidamente quantas religiões existem e, por exemplo, quantas vezes houve um dilúvio segundo diferentes religiões.
- Violência e guerra: no máximo menciona-se rapidamente que povos lutaram entre si ou que houve catástrofes naturais.
- Sexo
- Drogas
- Assassinato
- Pessoas desaparecidas
- Alienígenas e OVNIs
- Fantasmas
- Monstros ou outras criaturas fantásticas
- Casos não resolvidos depois da era da internet
- Extrema direita, extrema esquerda, política
- A ciência não é desacreditada. No máximo, questiona-se ou mostra-se que ela também não sabe.
Enredo
Melhor não contar ainda…
Também há subtramas para cada personagem.
Personagens
Descrições dos personagens do jogo, aparência e personalidade.
…
Antagonista
Isso eu também não vou contar aqui, é claro…
E então, escrever
Quando você sabe o que não quer, já fica 10% mais fácil. Mas como eu nunca tinha escrito uma história, primeiro comprei alguns livros.
- Slay the Dragon: Writing Great Stories for Video Games
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure
- Aristóteles: Poética
Depois de lê-los, pude começar. Mas eu tinha um desafio: ao longo dos anos tinha juntado uma quantidade enorme de material e feito anotações com possíveis ideias para o jogo. Então o primeiro passo foi revisar e juntar todas as anotações.
Um exemplo das anotações sem organizar (em holandês, do jeito que escrevi na época)
Paul Devereux - Geheime geografie
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- Bladzijde 18: Seahenge, prehistorische cirkel aan zee - Engeland - cirkel
- Bladzijde 72: Nazcalijnen - Peru - lijnen
- Bladzijde 79: Ayahuasca hallucinogene werking
- Bladzijde 133: Resonerende stenen
O'Hanlons Helden - In het spoor van de grote ontdekkers
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- Bladzijde 270: Document 512, verloren stad - Rio de Janeiro
- Bladzijde 270: Beeldje, wie het vasthield voelt elektrische schok - Rio de Janeiro - artefact
Michael Baigent - Sporten uit de oude tijd
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- Bladzijde 62: De Likouala moerassen, al 60 miljoen jaar niets veranderd, bevolking durft er niet heen - Afrika
- Bladzijde 108: Grottekening van slangenachtige wezens
- Bladzijde 110: Erosie van omheining sfinx door regenval, daarom vele duizenden jaren ouder - Egypte
Bert Thurlings - Wie hielp de mens
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- Bladzijde 56: Lijst aardsvaderen, vloed en ouderdom
- Bladzijde 82: Externsteine - Duitsland
- Bladzijde 250: Poort naar de hemel, Amuru Muru
Rene Noorbergen - Geheimen van de verdwenen beschavingen
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- Bladzijde 20: Overeenkomsten Babylonische en Bijbelse zondvloedverhaal
- Bladzijde 30: Leeftijd aartsvaders
- Bladzijde 34: De Maya's heilig boek Popol Vuh eerste mensen kolossale hoeveelheid kennis beschikten - Mexico
- Bladzijde 48: Menselijke overblijfselen Rocky Point mijn Gulman Colorado, 125 meter miljoenen jaren oud
- Bladzijde 48: Scientific American metalen vaas uit massieve rots
- Bladzijde 97: Voetafdruk reus
- Bladzijde 98: Piri Reis
Robert Bauval - Het geheim van de piramiden
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- Bladzijde 165: Grote piramide, lijnen met Sirius en Orion
Robert Charroux - Vergeten werelden
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- Bladzijde 185: Vimana's vliegmachines
Däniken - Vuur uit de hemel
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- Bladzijde 27, 113, 114: Langwerpige schedels
- Bladzijde 32: Achnatons lang hoofd
Däniken - Tekens voor de eeuwigheid
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- Bladzijde 11: Nazca foto spin - Peru
- Bladzijde 19: Aap - Peru
- Bladzijde 20: Wirwar lijnen - Peru
- Bladzijde 39: 2000 dunne lijnen, 20 km lang - Peru
- Bladzijde 51: Bord verboden toegang
- Bladzijde 69: Stadje Ica, diverse winkels
- Bladzijde 111: Onderaards kanalenstelsel
- Bladzijde 142: Astronautenberg
- Bladzijde 164 - 172: Patronen
Däniken - De ogen van de sfinx
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- Bladzijde 222: Djet pilaren (stroom) - Egypte
Däniken - Verschijningen
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- Bladzijde 217 - 234: Lijst van verschijningen
Däniken - De fantastische werkelijkheid
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- Bladzijde 204: Godenwagen - India Arjuna
- Bladzijde 249: Godenwagen - India
- Bladzijde 250: Rgveda tekst vliegwagens
- Bladzijde 299: Wederom 3D-tekening in kleur 'Inca' astronout
Däniken - Zijn wij godenkinderen
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- Bladzijde 7: Jericho 6000 v.Chr. oudste stad ter wereld vlak na de zondvloed - Jemen
Däniken - Mijn visie in woord en beeld
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- Bladzijde 121: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
- Bladzijde 130: Machine van Antikythira
- Bladzijde 133: Originele kaart Piri Reis
- Bladzijde 172: Gouden vliegtuig sierraad
- Bladzijde 173: Kristallen lens uit graf Heluan, geslepen
- Bladzijde 198: Nazca lijnen afbeeldingen - Peru
- Bladzijde 217: Bergkristal schedel Maya ruïne - Mexico
- Bladzijde 367: 3D-tekening van Inca astronout
Däniken - De terugkeer van de goden
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- Bladzijde 22: Afbeeldingen Paaseiland - Paaseiland
Däniken - Bewijzen
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- Bladzijde 85: Dogon stam, weet over Sirius - Afrika - Zonnestelsel
- Bladzijde 97: Indianen, technische tekening - VS
- Bladzijde 109: De adelaar sprak, kijk vriend hoe het land geworden is - Verslag heelal
- Bladzijde 112: Assyrische vertalingen diverse woorden, reuzen, piloten
- Bladzijde 126: Astronautenbeeld - Columbia - Artefact
- Bladzijde 178: Enoch ruimte reis
- Bladzijde 236, 241: Reuzen voetspoor, dal van de reuzen
- Bladzijde 286: Impressie van de manna machine
- Bladzijde 295, 297: Onderaardse stad - Turkije
Däniken - Signalen uit het stenen tijdperk
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- Bladzijde 14: New Grange grafcomplex - Ierland - Zonnetempel
- Bladzijde 38, 41, 42, 44, 45, 47, 48, 57, 61: Brazilië, Rusland, VS, etc - Rotstekeningen goden
- Bladzijde 65, 72, 109-117, 124, 152: Frankrijk, Denemarken - Hunnebed, binnenkant Hunnebed
- Bladzijde 66: In Bretagne wordt de ligging van 135 van de in totaal 156 dolmens door de zomer of winterzonnewende bepaald - Frankrijk - Hunnebed
- Bladzijde 77: Indonesië - Steencirkel
- Bladzijde 81: Marokko - Steencirkel
- Bladzijde 82: Lijst van steencirkels door van de wereld - Steencirkel
- Bladzijde 84: Ook richtte Jozua twaalf stenen op midden in de Jordaan - Getal 12
- Bladzijde 90 - 93: Romeinen bouwden op oude fundamenten
- Bladzijde 96: Niet ver van Lixus ligt de steencirkel Mzora 167 monolieten - Steencirkel
- Bladzijde 70: Prehistorisch 'rails' karresporen - Malta - Lijnen
- Bladzijde 98: In Megana is een heel tramwegnet ontdekt - Spanje - Lijnen
- Bladzijde 102: De rails recht in de zee - Malta Dingle - Lijnen
- Bladzijde 103: 10700 jaar geleden bouwwerken - Tijd
- Bladzijde 106: Negen meter diep onderwater cirkel - Frankrijk - Steencirkel
- Bladzijde 118: Getal 73 en coördinaten - Gavrinis - Getal 73
- Bladzijde 119: Satelliet Pioneer II plaquette mathematische boodschap - Boodschap
- Bladzijde 127: Vijf verschillende monumenten - Informatie
- Bladzijde 144: Lijst van reuzen - Reuzen
- Bladzijde 180: Paraboolantenne - Denemarken
- Bladzijde 192: Landkaart in een lijn burchten - Landkaart
- Bladzijde 209: Ley-lines - Ley-lines
Däniken - De dag dat de goden kwamen
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- Bladzijde 12 - 18: Tikal de oudste Maya stad - Guatemala - Tempel
- Bladzijde 29: Tandwielen van de Maya's - Mexico - Artefact
- Bladzijde 33: Wielen
- Bladzijde 39: Helm lijkt wel een ruimtehelm
- Bladzijde 50: Steengoden dalen vanuit de hemel
- Bladzijde 56: God van geluk
- Bladzijde 113: Dresden Codex, Maya schrift, onderste foto lijkt wel op Europa - Artefact
- Bladzijde 119: Maya's kenden het Venusjaar al. De baan van Mars etc. - Mexico - Tijd
- Bladzijde 121: Referentiepunten van eens in de zesduizend jaar
- Bladzijde 123: Hoe kan de nauwkeurigheid van de omloop van de aarde door de Maya's
- Bladzijde 127: Maya getallen - Mexico
- Bladzijde 130: Maya tijd wiel - Mexico
- Bladzijde 163, 169: Popol Vuh, schepping - Mexico - Heilig boek
- Bladzijde 190: White Bear indiaan, aarde rond, fijn zand op Mars, geen leven op Venus
- Bladzijde 208: Detail uit Codex Vindobonensis afbeelding
- Bladzijde 297: Maya ruimtevaarder - Mexico
Essa lista é muito maior, com muitos outros autores, e no fim consegui reduzi-la a alguns países e mistérios. Feito isso, pude organizar tudo por país, e então comecei a escrever de verdade, haha.
No fim acabei gastando alguns meses nisso, principalmente para ligar tudo aos quebra-cabeças.
Quebra-cabeças
Preciso levar em conta que nem todo mundo entende todos os quebra-cabeças e, por isso, não conseguiria chegar ao fim da história. Por isso escolhi dar dicas nos diálogos e deixar alguns quebra-cabeças bem óbvios. Mesmo assim, preciso ver como isso vai funcionar na prática.
Tecnicamente já tenho a história completa e os quebra-cabeças funcionando, mas sem o visual real (uso placeholders). Depois algumas pessoas jogaram sem a minha ajuda, e o feedback que recebi foi incorporado ao jogo.
Abaixo, uma visão geral de todos os quebra-cabeças e países que o jogo vai ter.
Como você pode ver, o jogo vai ter vários países Para não revelar tudo, deixei a imagem desfocada, estes são todos os quebra-cabeças do jogo

Para terminar
Estou satisfeito com o resultado, e graças à história tudo está bem conectado. Além disso, encaixa em tudo o que sei e quero programar. É uma pena ter que considerar o orçamento extremamente limitado que tenho, porque me obriga a reduzir o número de personagens, animações e afins. Mesmo assim, e com possíveis atualizações se surgir mais orçamento, não espero problemas com a história e os quebra-cabeças.