Personagens principais

Os três mosqueteiros

Diana, Nikki e Martin

Geral

No momento estou finalizando o design dos três personagens principais e as animações básicas.

Na captura de tela acima você também vê um teste da tradução para o holandês. O jogo vai suportar vários idiomas.

Os personagens principais são Martin, Diana e Nikki, cada um com sua própria personalidade. Essa família vive as aventuras junta. Os jogadores podem alternar entre os personagens a qualquer momento. Claro que alguns quebra-cabeças só um deles vai conseguir resolver, e outro não. A Diana, por exemplo, não tem medo de nada, enquanto o Martin tem medo de altura e não tem coragem de subir em qualquer lugar.

Design

Ao desenhar, descobri que um personagem precisava ser feito com o mínimo possível de pixels. Ele tinha que parecer natural e convincente, sem detalhes desnecessários. Depois de alguns experimentos, percebi que o jogo Thimbleweed Park tinha resolvido isso muito bem. Além disso, esse jogo tinha publicado os spritesheets para estudo.

Depois de estudar os spritesheets de Thimbleweed Park https://github.com/grumpygamer/DeloresDev/tree/master/SpriteSheets, consegui reduzir ao mínimo o número de pixels necessários. Depois disso era importante criar personagens únicos, que nunca tivessem sido usados ou desenhados antes. Acho que deu certo.

Como eu não conseguia fazer isso (desenhar) totalmente sozinho, contratei um designer para desenvolver os personagens no Aseprite. Mais tarde vou escrever um artigo com uma entrevista sobre isso.

Animação

Andar e ficar parado funcionam bem no jogo, mas ainda estou ajustando o movimento para que pareça mais natural.