Cena 21

A sala

Cena 21

Geral

Local: Holanda

A sala é uma das primeiras cenas do jogo e já tem vários itens que você pode usar.

Como você pode ver, o jogo se passa em algum momento entre os anos 60 e 80, quando ainda não existia internet! Que época boa, haha :) Escolhi esse período de propósito, e mais tarde no jogo vai ficar claro por quê.

Design

Esta é a segunda cena que passou do esboço para o estilo pixel perfect. A dificuldade estava principalmente em acertar as proporções e a perspectiva. Tudo sempre pode melhorar, mas por enquanto, com a iluminação, está muito bonito. Há algumas animações, como ligar a TV ou abrir a torneira ou a geladeira.

Esboço da cena 21

O esboço da cena 21

Ganhei muita experiência montando a cena. A integração com a Engine3 também funciona bem. Abaixo, um exemplo resumido.

framesets:
  animation/20059: # tv
    framesetArguments:
      x: 224
      y: 91
      zindexType: above # put on top of the given zindexStatic after processing
      zindexStatic: 44
    # audiosetArguments:
    #   audiosetType: *audioset-type-loop
    #   loopDelay: 0
    class: *class-animation
    ukey: *tv
    clickable: true
    animationKey: 1
    animationStatus: *animation-pause
  #  audioset: assets/audio/20055/audio.mp
  item/20058: # plant
    framesetArguments:
      x: 178
      y: 70
      zindexType: above # put on top of the given zindexStatic after processing
      zindexStatic: 46
    class: *class-item
    ukey: *plant-21
    clickable: true
  item/20057: # cooking-pot
    framesetArguments:
      x: 404
      y: 66
      zindexType: above # put on top of the given zindexStatic after processing
      zindexStatic: 45
    class: *class-item
    ukey: *cooking-pot
    clickable: true
# HOVER
# ==================================================
*action-hover:
  *newspaper: newspaper
  *books-21: books
  *door-21: door
  *fridge: fridge
  *faucet: faucet
  *hotspot-21-stairs: Go upstairs
  *cooking-pot: cooking pot
  *plant-21: plant
  *tv: tv

# SCENE GLOBAL USE
# ==================================================
*action-use:
  *tv:
    - <<: *walk
      id: 210054
      target:
        x: 263
        y: 148
        framesetIndex: *move-up # force actor to frameset up, head to towards the tv
    - <<: *animation
      id: 210056
      ukey: *tv
      animationStatus: *animation-toggle
      animationKeys: [2,3,4]
      animationType: *animation-type-loop
      dontWaitForCallback: true