Atualização setembro de 2026

Geral
Faltam só os últimos passos e então ele finalmente poderá ir para o Steam Early Access. Agora preciso esperar ter orçamento toda vez antes de continuar, e é por isso que tudo está demorando um pouco mais. Até agora pago tudo do meu bolso e preciso escolher o que é ou não importante para o jogo.
Material promocional
O mínimo que a Steam exige é uma arte promocional. Pedi de novo para a Mayo fazer um esboço a partir do meu feedback. Depois de tantos esboços, sei que ela faz isso muito bem e que também entende muito de colorização.
A Steam tem alguns requisitos. Por exemplo, a arte promocional precisa de vários tamanhos e o logo tem que aparecer nela. Mas o estilo pode ser completamente diferente de como o jogo realmente é.
Por enquanto aproveitei justamente isso e coloquei na imagem o máximo possível de elementos do jogo.
Abaixo você vê o resultado, do esboço até a colorização.
Passo 1: Esboço bruto Passo 2: Esboço detalhado Passo 3: Definindo as cores Passo 4: Colorização



Na Steam é obrigatório colocar o logo que você vai usar em todo lugar. No fim, ficou assim.

Passo 5: Arte promocional com logo
Pixel art
A próxima cena que vem com o Early Access ficou incrível. Aqui vai um pedacinho :)

Cena 40
Dubladores
Já disse várias vezes que não quero usar IA. Só quando é realmente necessário, ou para fazer alguns experimentos, ela pode ser útil. Como o orçamento estava baixo demais, fiz um teste com vozes de IA. Afinal, eu quero sim que Martin, Diana e Nikki falem no jogo.
O resultado foi até muito bom, mas mesmo assim não fiquei totalmente satisfeito nem achei legal.
Por sorte encontrei uma dubladora que podia fazer a voz da Diana e da Nikki, e o marido dela (também dublador) a do Martin!
Para a versão Early Access são 5759 palavras para gravar (pago por palavra).
Martin 2050 palavras. Diana 1825 palavras. Nikki 1818 palavras. Tiger 66 palavras.
Todas as falas para gravar estão em uma planilha do Excel com uma chave única (i18nKey). Essa chave também é o nome do arquivo. No jogo isso está descrito mais ou menos assim em yaml:
say:
i18nKey: global-hello
Assim o jogo sabe automaticamente que precisa tocar {actor}/global-hello.ogg.
Para essa parte também precisei economizar por um mês, mas valeu a pena.
IA
IA, IA, IA. Eu que antes dizia com firmeza NUNCA IA, agora estou quase sendo obrigado a usar. O motivo é simples: dinheiro e tempo. Mas até agora o uso de IA se limita a alguns shaders GLSL, alguns scripts para fazer o build de tudo e algumas partes extras do editor.
Nesta versão do jogo não vou usar IA para os assets (áudio e gráficos). E o código continua 99,9% livre de IA. Só que hoje é um fato que, em alguns trechos de código, a IA é mais esperta do que o que eu fiz. Por isso meu plano é assinar uma IA em breve e usá-la para procurar bugs que eu ainda não tenha visto.
Além disso, vou renovar o site, porque sei que ainda tem alguns bugs. E meu inglês nunca foi perfeito, por isso traduzo com um tradutor e/ou IA.
Para terminar
Espero ter tudo na Steam dentro de 3 meses, então ainda há algumas coisas que quero fazer:
- Finalizar a página da Steam
- Testar o jogo
- Deixar a IA procurar bugs
- Renovar o site
- Solicitar e abrir o Steam Early Access